Donkey Kong Bananza podría haber desvelado el mayor problema de Nintendo Switch 2
La consola refleja uno de sus límites en sus primeros meses de vida

A pesar de sus mejoras y novedades, Nintendo Switch 2 no es una consola perfecta. Si bien ofrece un salto técnico respecto a su predecesora, sigue estando un paso por detrás de sus rivales más potentes, como Xbox Series X o PlayStation 5, equiparándose más a una Xbox Series S. Esto se ha hecho evidente con Donkey Kong Bananza, un título que, según muchos jugadores, ha llevado el hardware al límite —o incluso más allá— gracias a su mundo casi completamente destructible.
La ambición técnica del juego ha generado problemas de rendimiento, especialmente caídas de fotogramas, que varios usuarios han reportado al avanzar hacia zonas más profundas. Un caso viral en el subreddit de Switch 2 fue el de u/Ferniferous_fern, quien relató que en un inicio no tuvo ningún problema de FPS, pero que tras llegar a la batalla final contra Void, el lag se volvió constante hasta después del post-juego. Su publicación recibió casi 500 votos positivos y generó cerca de 200 comentarios de jugadores compartiendo experiencias similares.
Algunos usuarios señalaron momentos específicos con mayor impacto en el rendimiento. u/bobwade22 mencionó un notable retraso al construir puentes con materiales azules, mientras que u/RoflChief apuntó caídas de fotogramas al abrir el menú. Por su parte, u/Steel_Ketchup89 sugirió que Nintendo limitó ciertas batallas a 30 FPS para que fueran jugables.
Un problema de Switch 2 que no estará muy presente
A pesar de todo, Donkey Kong Bananza resulta tan divertido que la caída de frames no arruina la experiencia de juego, sobre todo teniendo en cuenta que en modo portátil el rendimiento es más fluido que en modo dock, posiblemente gracias a la tecnología VRR integrada. “Casi nunca noté problemas de FPS, salvo en la batalla contra Void”, comentó u/AldiNotAldis. Otros, como u/ConflictPotential204, defendieron la hazaña técnica de Nintendo, recordando que la Switch 2 es esencialmente “una tableta de 450 dólares” y no un PC de gama alta.
La causa principal del alto consumo de recursos sería el uso extensivo de tecnología voxel, que permite que prácticamente todo el entorno pueda destruirse o modificarse, dando libertad a los jugadores para excavar y alterar el mapa a voluntad. Sin embargo, esta característica tan original no estará presente en muchos juegos, por lo que Switch 2 habría dado a conocer uno de sus límites sin que este vaya a estar muy presente mientras otros secretos salen a la luz.