Masahiro Sakurai explica el diseño de control de Kid Icarus: Uprising

El uso de un segundo Circle Pad no se pudo dar debido a limitaciones técnicas.

Masahiro Sakurai explica el diseño de control de Kid Icarus: Uprising
Captura del primer tráiler de Kid Icarus: Uprising
Publicado en Nintendo
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En su serie de videos centrados en el diseño de videojuegos, Masahiro Sakurai, director de la saga Super Smash Bros. y de Kid Icarus: Uprising, uno de los mejores juegos de 3DS, ha hablado sobre el control de este último juego, además de las dificultades por las que pasaron en su desarrollo al tratarse de un título para una consola portátil.

Sakurai admite que cuesta acostumbrarse al control

Kid Icarus: Uprising cuenta con un sistema de controles un tanto peculiar. El título divide en dos partes su gameplay, una primera parte de shooter a raílers y otra de shooter en tercera persona. En Nintendo les resultó complicado adaptar esta forma de jugar a los controles de Nintendo 3DS. De hecho, el mismo Sakurai ha admitido que "cuesta acostumbrarse". El control de Pit con el Circle Pad derecho, más el manejo de la cámara y de la retícula de disparo a través de la pantalla táctil, pueden resultar complejos, sobre todo para los jugadores menos experimentados, habituales en las consolas de Nintendo.

Con el paso del tiempo, la portátil de Nintendo recibió una gran cantidad de diferentes modelos que mejoraban ciertos aspectos del modelo original. Desde versiones más grandes a versiones más baratas, 3DS pasó por grandes cambios durante su tiempo de vida útil. Uno de estos grandes cambios a esperar era el segundo Circle Pad de la consola. Finalmente, con New Nintendo 3DS esta demanda fue resuelta, aunque no como los jugadores esperaban, ya que el segundo Circle Pad no era un Circle Pad como tal, sino un botón que respondía al movimiento del dedo. Cuando Kid Icarus: Uprising salió al mercado, 3DS no contaba con este segundo "Circle Pad", sino con el Circle Pad Pro, un accesorio que se podía añadir a la consola y que sí que era un segundo Circle Pad. Sakurai, en este vídeo, admite que quería utilizar este accesorio, pero que las capacidades de 3DS no se lo permitían.

Según palabras del propio Sakurai, el Circle Pad Pro "aumentaba la carga del procesador en torno a un 5%", lo que dificultaba su uso, puesto que Kid Icarus: Uprising ya llevaba al límite el hardware de la consola. Aun así, el accesorio tenía una utilidad dentro del juego. Con él, se podía asignar los movimientos de Pit al Circle Pad derecho y así liberar la mano izquierda para utilizarla en los controles táctiles.

Sakurai habla del remake de Kid Icarus: Uprising

En el vídeo, Sakurai también ha realizado una serie de declaraciones sobre un posible remake del título de 3DS y confiesa que para él “es una pena que solo esté disponible en 3DS". Al director de Nintendo le gustaría jugar al título con mejores gráficos y en una pantalla más grande, pero admite que no cuenta con el equipo necesario para trabajar en el supuesto remake.

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