League of Legends: cambios a muchos campeones y nerfeos para el parche 14.2
Repasamos todas las novedades y cambios introducidos en el parche 14.2 de League of Legends.

League of Legends ya está de vuelta en este 2024 con una nueva temporada, y tras un parche inicial, el 14.1 ya entramos en cambios mucho más grandes en el 14.2 que estabiliza el juego en gran medida tras los nuevos objetos y reajustes a los que ya había. En este parche destacan el nerfeo a los objetos de AP, los objetos de support y varios cambios a personajes.
Os recordamos que el nuevo campeón, Smolder, llega en el próximo parche 14.3, no en este con el que nos ponemos a continuación.
Notas del parche 14.2 de League of Legends
Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:
- Ahri
- El CD de la E baja de 14 a 12 segundos.
- Camille
- La vida base cambia de 646 a 670.
- El CD de la pasiva baja de 20/15/10/5 segundos a 18/14/10/6 segundos.
- La velocidad de la Q cambia de 20-40% a 30-40%.
- Darius
- El coste de maná de la Q cambia de 30-50 a 25-45.
- La curación de la Q según la vida que falta cambia de 13% a 15% (de 39% a 45% con 3 campeones).
- La penetración de armadura de la E sube de 15-35% a 20-40%.
- Ezreal
- El AD de escalado total de la Q aumenta de 130% a 135%.
- El AD base de la W aumenta de 60% a 100%.
- El daño de la R cambia de 350/500/650 a 350/525/700.
- El escalado base de AD de la R cambia de 100% a 120%.
- El escalado de AP de la R sigue siendo 90%.
- Garen
- Cambiada la duración de reducción de daño de la W cambia de 2-5 segundos a 4 segundos permanentes.
- El escalado de AD total de la E por cada tick cambia de 32-40% a 36-40%.
- Gragas
- El crecimiento de vida sube de 109 a 115.
- El crecimiento de armadura sube de 4.8 a 5.
- El CD de la R cambia de 120-80 segundos a 100-70 segundos.
- Gwen
- La pasiva ahora escala 0.72% (antes 0.65%) de la vida máxima del enemigo.
- Hwei
- EL CD de la E baja de 15-11 segundos a 12-10 segundos.
- La duración de la EQ cambia de 1 constante a 1-1.5 segundos.
- Illaoi
- El crecimiento de vida sube de 109 a 115.
- El maná sube de 300+50 a 350+60.
- La curación de la pasiva por tentáculo cambia de 4.5% a 5% por campeón.
- Karma
- La vida base aumenta de 604 a 630.
- El escalado de AP de la Q aumenta de 50% a 70%.
- El escudo de la E cambia de 80-240 + 45% de AP a 80-260 + 60% de AP.
- Karthus
- El daño base de la Q cambia de 43-115 a 45-125.
- La MR que quita la W cambia de 15% a 25%.
- Shen
- El AD base cambia de 60 a 64.
- Veigar
- La vida base aumenta de 550 a 580.
Seguimos con los nerfs a varios campeones:
- Blitzcrank
- La armadura base baja de 40 a 37.
- El escalado de AD total de la E baja de 200% a 180%.
- Fizz
- El escalado de AP de la Q baja de 50% a 45%.
- El escalado de AP del dot de la W baja de 40% a 30%.
- Jax
- El daño base de la E baja de 55-175 a 40-160.
- El daño según la vida total del enemigo de la E baja de 4% a 3.5%.
- Rumble
- El daño base de la Q durante 3 segundos cambia de 135-195 a 125-185.
- El desgarro de la E baja de 12-20% a 10-18%.
- Teemo
- El escalado de AP por golpe de la E baja de 30% a 25%.
- La recarga de munición de setas de la R aumenta de 30/25/20 segundos a 35/30/25 segundos.

Una nueva skin de Akshan además de una nueva línea temática de skins llega este mismo mes