League of Legends: cambios a muchos campeones y nerfeos para el parche 14.2

Repasamos todas las novedades y cambios introducidos en el parche 14.2 de League of Legends.

League of Legends: cambios a muchos campeones y nerfeos para el parche 14.2
Publicado en PC

League of Legends ya está de vuelta en este 2024 con una nueva temporada, y tras un parche inicial, el 14.1 ya entramos en cambios mucho más grandes en el 14.2 que estabiliza el juego en gran medida tras los nuevos objetos y reajustes a los que ya había. En este parche destacan el nerfeo a los objetos de AP, los objetos de support y varios cambios a personajes.

Os recordamos que el nuevo campeón, Smolder, llega en el próximo parche 14.3, no en este con el que nos ponemos a continuación.

Notas del parche 14.2 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Ahri
    • El CD de la E baja de 14 a 12 segundos.
  • Camille
    • La vida base cambia de 646 a 670.
    • El CD de la pasiva baja de 20/15/10/5 segundos a 18/14/10/6 segundos.
    • La velocidad de la Q cambia de 20-40% a 30-40%.
  • Darius
    • El coste de maná de la Q cambia de 30-50 a 25-45.
    • La curación de la Q según la vida que falta cambia de 13% a 15% (de 39% a 45% con 3 campeones).
    • La penetración de armadura de la E sube de 15-35% a 20-40%.
  • Ezreal
    • El AD de escalado total de la Q aumenta de 130% a 135%.
    • El AD base de la W aumenta de 60% a 100%.
    • El daño de la R cambia de 350/500/650 a 350/525/700.
    • El escalado base de AD de la R cambia de 100% a 120%.
    • El escalado de AP de la R sigue siendo 90%.
  • Garen
    • Cambiada la duración de reducción de daño de la W cambia de 2-5 segundos a 4 segundos permanentes.
    • El escalado de AD total de la E por cada tick cambia de 32-40% a 36-40%.
  • Gragas
    • El crecimiento de vida sube de 109 a 115.
    • El crecimiento de armadura sube de 4.8 a 5.
    • El CD de la R cambia de 120-80 segundos a 100-70 segundos.
  • Gwen
    • La pasiva ahora escala 0.72% (antes 0.65%) de la vida máxima del enemigo.
  • Hwei
    • EL CD de la E baja de 15-11 segundos a 12-10 segundos.
    • La duración de la EQ cambia de 1 constante a 1-1.5 segundos.
  • Illaoi
    • El crecimiento de vida sube de 109 a 115.
    • El maná sube de 300+50 a 350+60.
    • La curación de la pasiva por tentáculo cambia de 4.5% a 5% por campeón.
  • Karma
    • La vida base aumenta de 604 a 630.
    • El escalado de AP de la Q aumenta de 50% a 70%.
    • El escudo de la E cambia de 80-240 + 45% de AP a 80-260 + 60% de AP.
  • Karthus
    • El daño base de la Q cambia de 43-115 a 45-125.
    • La MR que quita la W cambia de 15% a 25%.
  • Shen
    • El AD base cambia de 60 a 64.
  • Veigar
    • La vida base aumenta de 550 a 580.

Seguimos con los nerfs a varios campeones:

  • Blitzcrank
    • La armadura base baja de 40 a 37.
    • El escalado de AD total de la E baja de 200% a 180%.
  • Fizz
    • El escalado de AP de la Q baja de 50% a 45%.
    • El escalado de AP del dot de la W baja de 40% a 30%.
  • Jax
    • El daño base de la E baja de 55-175 a 40-160.
    • El daño según la vida total del enemigo de la E baja de 4% a 3.5%.
  • Rumble
    • El daño base de la Q durante 3 segundos cambia de 135-195 a 125-185.
    • El desgarro de la E baja de 12-20% a 10-18%.
  • Teemo
    • El escalado de AP por golpe de la E baja de 30% a 25%.
    • La recarga de munición de setas de la R aumenta de 30/25/20 segundos a 35/30/25 segundos.
Una nueva skin de Akshan además de una nueva línea temática de skins llega este mismo mes

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