Nuevo mapa y muchos cambios en la nueva temporada 14.1 de League of Legends
Bienvenidos a la Temporada 2024 de League of Legends con el primer parche del año, el 14.1, que trae varios cambios a la grieta, sistemas y objetos.

League of Legends está de vuelta un año más con varios cambios en la grieta del invocador, sistemas, mecánicas y algunos campeones nuevos en camino, es la hora de empezar una nueva temporada competitiva y dar el pistoletazo de salida al primer split del año. Ya conocemos todos los detalles de este parche 14.1, con el que empezaremos las primeras rankeds, al menos durante dos semanas hasta la llegada del parche 14.2.
Vamos a ver el nuevo mapa, los cambios y caminos nuevos de la grieta, que parece tener una temática tan del Vacío y otros ajustes, hay poco que decir sobre campeones en este parche, digamos que lo dejaron todo preparado ya en el pasado parche 13.24. Y ojo que el año de Riot no pinta pequeño, con más modos a la vista y eventos en preparación para un año lleno de esports, como siempre.
- Cambios a campeones
- Cambios del mapa
- Larvas y parásitos del Vacío
- Heraldo de la Grieta
- Barón Nashor
- Objetos y sistemas
Cambios a campeones
Este apartado está reservado para un cambio mínimo a Hwei, uno de los últimos campeones introducidos.
- Hwei:
- Armadura básica: 18 ⇒ 21.
Cambios del mapa
Hay cambios en la Grieta del Invocador, en top, medio, bot y jungla, es decir, en todo el mapa, para hacer totalmente paralelas algunas zonas y ofrecer las mismas oportunidades de llegar a los lugares a los dos bandos, como en el caso del Dragón. Por otro lado, hay varios cambios también en los arbustos de medio, además de varios nuevos caminos que nos llevan directos a las torres.

Hay cambios en todas las líneas y zonas de la Grieta del Invocador
Tal y cómo hemos tenido esta pasada temporada habrá cambios visuales y en el gameplay en el caso de encontrarnos con ciertos dragones o con la llegada de los nuevos barones, por lo que el mapa, además de los nuevos cambios visuales, tendrá algunos durante la propia partida también.
Larvas y parásitos del Vacío
Llegan unos nuevos seres al pozo del barón, que sustituirán al primer Heraldo, estos son un ojetivo neutral que cuenta con sus propias recompensas también.
- Tras 5 minutos de partida, aparecerán tres larvas del Vacío. Cada larva generará a cuatro parásitos cada 12s de combate.
- Las larvas podrán reaparecer una vez por partida, ya que cada una de ellas cuenta con su propio cronómetro de reaparición de 4 minutos, ¡así que podréis matar a una sola y largaros!
- Al morir, las larvas otorgan al resto de larvas cercanas un 25% de vida máxima y un escudo equivalente a un 25% de la vida que les falte, que decrece a lo largo de 10s.
- Asesinar a una larva otorga al jugador y a sus aliados una acumulación de la mejora Hambre del Vacío, que provoca que vuestros ataques que no sean de activación inflijan daño verdadero adicional a estructuras durante 4s. Este daño aumenta con cada larva asesinada a un ritmo de 4 (cuerpo a cuerpo) / 3 (a distancia) de daño verdadero cada 0,5s por acumulación.
- Las larvas del Vacío desaparecen en el minuto 13:45 (o en el 13:55 si están en combate) para dejar paso al Heraldo de la Grieta.
Heraldo de la Grieta
El Heraldo no se salva, también tiene varios cambios y novedades, además de una actualización visual.

El Heraldo también tiene unos pocos cambios
- Si vuestro campeón o un aliado invocan al Heraldo de la Grieta, un jugador (quien lo haya invocado o un compañero) podrá hacer clic derecho sobre el Heraldo para subirse a él. Hacer clic derecho en alguna dirección mientras canalizas para subirte en el Heraldo permitirá al jugador elegir la dirección en la que empezará a cargar. Mientras carga, los jugadores pueden dirigir al Heraldo de la Grieta (de forma similar a la definitiva de Sion).
- El Heraldo de la Grieta consigue un uso de Cargar al invocarlo y lo consume en cuanto un jugador se sube a cabalgarlo (o cuando carga de forma automática sin jinete hacia una torreta). Si se destruye una torreta o un inhibidor cercano, el Heraldo podrá cargar de nuevo. Las cargas de esta habilidad y su enfriamiento se ven en la barra de vida del Heraldo.
- La carga dura hasta 14 s, empieza con 150 de velocidad de movimiento y puede alcanzar hasta 600 de velocidad de movimiento a lo largo de 5 s (esto aumenta un 75 % al cargar hacia una torreta enemiga). La carga termina al chocar contra una estructura u obstáculo del terreno, lo que reduce la vida del Heraldo en un 66 % y hace salir despedido a su jinete, que aterriza a 200 unidades (+75 % de su alcance de ataque) en la dirección opuesta a la carga. Si el Heraldo choca contra una torreta sin llegar a destruirla, la distancia de eyección aumenta a 700 unidades (+75 % del alcance de ataque del jinete).
Barón Nashor

Ahora tenemos 3 tipos distinto de Barón Nashor
- Barón cazador: El Barón invoca rayos que caen sobre todos los enemigos cercanos. Tras 0,7s comienzan a impactar, con un retardo de 0,1s por impacto. Estos rayos infligen un 15% de la vida actual del objetivo.
- Barón omnisciente: El Barón abre grietas en dirección a los dos enemigos más alejados que vea situados a un máximo de 2200 unidades. Las grietas duran 3s e infligen 150 de daño mágico al impactar y 50 de daño por cada impacto posterior.
- Barón territorial: El Barón alarga sus brazos y, tras 1,5s, agarra a todos los enemigos situados en un cono, los atrae 300 unidades y les inflige 75 de daño mágico.
Objetos y sistemas
Son muchos los cambios generales a objetos, unos que desaparecen, otros que vuelven con cambios, tanto para magos, tanques, asesinos, tiradores, hay para todos, pero por lo extenso que es os dejamos el enlace a las notas del parche 14.1 y lo miráis poco a poco los que os interesen.