Microsoft anuncia DirectX Raytracing 1.2, la herramienta de trazado de rayos para NVIDIA y AMD
Microsoft sigue los pasos de NVIDIA con el trazado de rayos

La Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) está dando mucho de sí, especialmente con anuncios de las nuevas herramientas para el desarrollo. Por este motivo, la propia Microsoft presentó DirectX Raytracing 1.2 con tecnologías clave de NVIDIA que promete grandes mejoras de rendimiento revolucionarias y una fidelidad impresionante. Para ello ha trabajado en colaboración con fabricantes como AMD, Intel, Qualcomm, además de la ya mencionada NVIDIA y su soporte al ray tracing.
El objetivo de Microsoft es redefinir la inmersión gráfica en los juegos de Windows, para lo que presentan dos tecnologías diferentes. Por una parte los micromapas de opacidad (OMM) que optimizan la geometría con pruebas alfa, mejorando el rendimiento hasta 2,3 veces en juegos con trazado de rayos con una mayor eficiencia de renderizado sin comprometer la calidad visual. Por otro lado, tenemos el el reordenamiento de ejecución de sombreado (SER) que permite agrupar de forma inteligente la ejecución de sombreadores para mejorar la eficiencia de la GPU, reducir la divergencia y aumentar la velocidad de fotogramas.

Ambas tecnologías intervienen directamente en el trazado de rayos, pero no parece la solución definitiva. Estas ventajas ya estarían presentes en la mayoría de las GPU NVIDIA RTX, asegurando la compatibilidad de controladores con las GPU GeForce RTX. Quedaría por implementarse con el resto de proveedores, de los que Intel ha manifestado su "interés por dar soporte a SER cuando esté disponible en una futura versión de Agility SKD, y que la compatibilidad con OMM llegará en hardware futuro".
El futuro del Ray Tracing
Aún hay mucho camino que recorrer en la renderización para el trazado de rayos. Hemos visto muchas demostraciones de cómo luce juegos como Minecraft con trazado de rayos, pero el hardware existente necesita integrar una serie de requisitos para mejorar este rendimiento. La propia Microsoft reconoce en el apartado de agradecimientos que Remedy ha trabajado estrechamente con ellos.
NVIDIA siempre fue por delante en la tecnología de trazado de rayos y parece que Microsoft quiere seguir sus pasos. Sus tarjetas gráficas ofrecen el rendimiento y la compatibilidad esperada en el trazado de rayos para el gaming. Ha enseñado innumerables demostraciones en los últimos años, incluido el juego Control de Remedy.