Parche 14.11 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins

Vamos a repasar todos los cambios, skins y novedades introducidos en el parche 14.11 de League of Legends

Parche 14.11 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Publicado en PC

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.11 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.10 ahora volvemos a los cambios a personajes, tras tanto cambio grande en el pasado parche de cambio de split. Por otro lado Riot ya ha mostrado más sobre 2XKO, su juego de lucha basado en el universo de Runaterra.

No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.

Notas del parche 14.11 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Gangplank
    • La salud base aumenta de 600 a 630.
    • El crecimiento de la armadura aumenta de 4,2 a 4,7.
  • Draven
    • (Pasiva) Las acumulaciones perdidas al morir se han reducido del 75 % al 50 %.
    • (Pasiva) El oro base aumentó de 10 a 25.
  • Lulu
    • (R) La duración del levantamiento aumentó de 0,75 a 1 segundo.
    • (R) El tiempo de reutilización se redujo de 120-80 segundos a 100-80.
  • Maestro Yi
    • El crecimiento de la salud aumentó de 100 a 105
    • El crecimiento de AD aumentó de 2,2 a 2,5
    • El crecimiento de la armadura aumentó de 4,2 a 4,7.
    • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 2% al 2,5%
  • Nami
    • El AD base aumentó de 51 a 54.
    • (W) El coste de maná se redujo de 70-110 a 70-90.
    • La reducción de velocidad de movimiento aumenta de 50% - 70% a 70% fijo
  • Smolder
    • AD base reducido de 57 a 60
    • (Q) El coste de maná se redujo de 23 – 35 a 25 fijo.
    • El daño físico adicional por probabilidad de crítico aumentó de 0,5 a 0,75 (75 % al 100 %)
    • El daño mágico adicional por probabilidad de crítico aumentó de 0,3 a 0,75 (75 % al 100 %)
  • Pantheon
    • (Q) La Q lanzada ahora aumenta con un 50% de AP, con un solo toque no aumenta.
    • (E) Ahora otorga 5-30 + 2.5% de bonificación de HP de armadura adicional y MR durante 4 segundos.
  • Gnar
    • El crecimiento de AD aumentó de 3 a 3,2
  • Kha’Zix
    • (Q) El daño base aumentó de 70 – 170 a 80 – 180
  • Nasus
    • El crecimiento de AD se redujo de 3,5 a 4.
  • Singed
    • (Q) La relación AP por segundo aumentó del 40% al 42,5%
    • (R) El tiempo de reutilización se redujo de 120 – 100 segundos a 100 fijos.

Seguimos con algunos nerfs a varios campeones:

  • Hwei
    • (QQ) Proporción de salud reducida de 4%-8% HP máximo a 3%-7%
  • Mordekaiser
    • (Pasiva) El límite de daño de los monstruos aumentó de 28-164 a 40-200.
    • Daño base por segundo reducido de 5-15,2 a 5 fijos.
    • (Q) El daño base aumentó de 75-155 a 80-200.
    • (Q) El daño base por nivel se redujo de 5-139 (1-18) a 0-45 (9-18).
  • Camile
    • (Q) Velocidad de movimiento reducida de 30%-50% a 25%-45%
    • (r) El daño base reducido de 20 – 40 a 5 – 15
  • Irelia
    • El crecimiento de la salud se redujo de 124 a 115
  • Jinx
    • El crecimiento de AD se redujo de 3,15 a 2,9
  • Karthus
    • (Q) Daño base reducido de 45-125 a 43-119
  • Taliyah
    • (Q) El daño base por roca se redujo de 60-132 a 56-130

Nuevas skins

Ashe cuenta con una nueva skin infernal para la siguiente actualización

Ashe cuenta con una nueva skin infernal para la siguiente actualización

Para esta nueva actualización veremos la llegada de 3 nuevas skins infernales, una serie de aspectos ya muy conocida desde hace varios años en el juego.

  • Olaf infernal
  • Ashe infernal
  • Karma infernal
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