Parche 14.12 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Vamos a repasar todos los cambios, skins y novedades introducidos en el parche 14.12 de League of Legends

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.12 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.11 ahora tenemos varios ajustes relevantes, sobre todo para ADCs y sus objetos. Entre tanto ha habido cierto revuelo en la comunidad por la skin especial anunciada para Faker y su precio desproporcionado.
No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.
Notas del parche 14.12 de League of Legends
Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:
- Naafiri
- (Pasiva) El AD base del compañero de manada aumenta de 6-30 a 12-32
- La proporción de AD adicional del compañero de manada aumenta del 4,5% al 5%.
- (Q) El tiempo de reutilización de la Q se reduce de 11-7 segundos a 9-7.
- Ezreal
- El crecimiento de AD aumenta de 2,5 a 2,75
- (Q) La relación AD aumenta del 130 % al 140 %.
- (R) El daño base aumentó de 325-675 a 350-750.
- Karma
- (E) La duración de la velocidad de movimiento de la E aumenta de 1,5 segundos a 2.
- El escudo base aumentó de 80 – 260 a 80 – 280.
- Nilah
- La regeneración de salud base aumenta de 4 a 6.
- Armadura aumentada de 4,2 a 4,5.
- Yone
- La armadura base aumentó de 30 a 33.
- Talon
- (Q) El tiempo de lanzamiento ahora se escala con la velocidad de ataque.
- (W) Aumento del daño de salida: 40/50/60/70/80 >>> 50/60/70/80/90.
- Vladimir
- (W) Reducción del costo de la W del 20% de la salud actual al 15% de la salud actual.
- (W) Aumento de la curación de la W del 15% del daño previo a la mitigación al 30% del daño previo a la mitigación.
- (W) Aumento de la relación de salud adicional de la W del 10% al 15%.
- Yummi
- (E) Reducción del tiempo de reutilización de la E de 12/11.5/11/10.5/10 a 10.
Seguimos con algunos nerfs a varios campeones:
- Akali
- (E) Daño base E1 reducido de 30-135 a 21-105
- La proporción de AD E1 se redujo del 25,5 % al 30 %.
- La proporción de AP de E1 se redujo del 36 % al 33 %.
- Daño base E2 reducido de 70 – 315 a 49 – 245
- La proporción de AD E2 aumentó del 59,5% al 70%
- Relación AP E2 reducida del 84% al 77%
- Akshan
- (Pasiva) El daño base cambió de 10 – 165 a 15 – 150
- Ashe
- (Pasiva) El daño crítico base se redujo del 120 % al 110 %.
- Maestro Yi
- (W) El tiempo de reutilización aumentó de 9 segundos a 15.
- Skarner
- La salud base se redujo de 650 a 610.
- El crecimiento de la salud aumenta de 102 a 105.
- (Pasiva) El daño de salud cambió de 7% – 10% HP máximo a 5% – 11%
- Blitzcrank
- La salud base se redujo de 650 a 600.
- Tryndamere
- (Q) AD de la pasiva reducido de 10-30 a 5-25
- Rek’Sai
- (Q) Reducción de la velocidad de ataque de la Q del 45% al 35%.
- Twisted Fate
- El crecimiento del AD se redujo de 3.3 a 2.5.
Nuevas skins

Xerath recibe una nueva skin en este parche
Para esta nueva actualización veremos la llegada de dos nuevas skins en honor a Faker: LeBlanc y Ahri. Esta última con 3 versiones, siendo una de esas versiones la más exclusiva (y cara) del actual catálogo de skins. Por otro lado también tenemos una nueva skin para la tienda mítica de Xerath.
- Ahri leyenda alzada
- LeBlanc leyenda alzada
- Xerath Crystalis Indomitus