Parche 14.12 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins

Vamos a repasar todos los cambios, skins y novedades introducidos en el parche 14.12 de League of Legends

Parche 14.12 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Publicado en PC

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.12 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.11 ahora tenemos varios ajustes relevantes, sobre todo para ADCs y sus objetos. Entre tanto ha habido cierto revuelo en la comunidad por la skin especial anunciada para Faker y su precio desproporcionado.

No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.

Notas del parche 14.12 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Naafiri
    • (Pasiva) El AD base del compañero de manada aumenta de 6-30 a 12-32
    • La proporción de AD adicional del compañero de manada aumenta del 4,5% al 5%.
    • (Q) El tiempo de reutilización de la Q se reduce de 11-7 segundos a 9-7.
  • Ezreal
    • El crecimiento de AD aumenta de 2,5 a 2,75
    • (Q) La relación AD aumenta del 130 % al 140 %.
    • (R) El daño base aumentó de 325-675 a 350-750.
  • Karma
    • (E) La duración de la velocidad de movimiento de la E aumenta de 1,5 segundos a 2.
    • El escudo base aumentó de 80 – 260 a 80 – 280.
  • Nilah
    • La regeneración de salud base aumenta de 4 a 6.
    • Armadura aumentada de 4,2 a 4,5.
  • Yone
    • La armadura base aumentó de 30 a 33.
  • Talon
    • (Q) El tiempo de lanzamiento ahora se escala con la velocidad de ataque.
    • (W) Aumento del daño de salida: 40/50/60/70/80 >>> 50/60/70/80/90.
  • Vladimir
    • (W) Reducción del costo de la W del 20% de la salud actual al 15% de la salud actual.
    • (W) Aumento de la curación de la W del 15% del daño previo a la mitigación al 30% del daño previo a la mitigación.
    • (W) Aumento de la relación de salud adicional de la W del 10% al 15%.
  • Yummi
    • (E) Reducción del tiempo de reutilización de la E de 12/11.5/11/10.5/10 a 10.

Seguimos con algunos nerfs a varios campeones:

  • Akali
    • (E) Daño base E1 reducido de 30-135 a 21-105
    • La proporción de AD E1 se redujo del 25,5 % al 30 %.
    • La proporción de AP de E1 se redujo del 36 % al 33 %.
    • Daño base E2 reducido de 70 – 315 a 49 – 245
    • La proporción de AD E2 aumentó del 59,5% al ​​70%
    • Relación AP E2 reducida del 84% al 77%
  • Akshan
    • (Pasiva) El daño base cambió de 10 – 165 a 15 – 150
  • Ashe
    • (Pasiva) El daño crítico base se redujo del 120 % al 110 %.
  • Maestro Yi
    • (W) El tiempo de reutilización aumentó de 9 segundos a 15.
  • Skarner
    • La salud base se redujo de 650 a 610.
    • El crecimiento de la salud aumenta de 102 a 105.
    • (Pasiva) El daño de salud cambió de 7% – 10% HP máximo a 5% – 11%
  • Blitzcrank
    • La salud base se redujo de 650 a 600.
  • Tryndamere
    • (Q) AD de la pasiva reducido de 10-30 a 5-25
  • Rek’Sai
    • (Q) Reducción de la velocidad de ataque de la Q del 45% al 35%.
  • Twisted Fate
    • El crecimiento del AD se redujo de 3.3 a 2.5.

Nuevas skins

Xerath recibe una nueva skin en este parche

Xerath recibe una nueva skin en este parche

Para esta nueva actualización veremos la llegada de dos nuevas skins en honor a Faker: LeBlanc y Ahri. Esta última con 3 versiones, siendo una de esas versiones la más exclusiva (y cara) del actual catálogo de skins. Por otro lado también tenemos una nueva skin para la tienda mítica de Xerath.

  • Ahri leyenda alzada
  • LeBlanc leyenda alzada
  • Xerath Crystalis Indomitus
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