Parche 14.15 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins

Vamos a repasar todos los cambios, skins y novedades introducidos en el parche 14.15 de League of Legends

Parche 14.15 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Publicado en PC

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.15 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.14 ahora tenemos varios ajustes relevantes, sobre todo a la nueva campeona Aurora. Si queréis saber más del recién estrenado personaje tenemos una guía de Aurora con sus habilidades y mejores builds.

No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.

Notas del parche 14.15 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Talon
    • (Q) Los lanzamientos a corto alcance ahora lo hacen deslizarse al estar a 150 unidades del objetivo.
  • Varus
    • Daño de ataque: 57 ⇒ 59.
    • (Pasiva) Velocidad de ataque al asesinar súbditos: 10 % ⇒ 10/15/20 % (niveles 1/7/13).
    • Asesinatos y asistencias de campeones: 40 % de velocidad de ataque y 15 % de la velocidad de ataque como daño de ataque ⇒ 50 % de velocidad de ataque y 25 % de la velocidad de ataque como daño de ataque y poder de habilidad.
    • Límite de velocidad de ataque con asesinatos y asistencias de campeones: 2,763 ⇒ 3,0.
    • (W) Daño de impacto: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25.
  • Yasuo
    • Armadura: 30 ⇒ 32.

Seguimos con algunos nerfs a varios campeones:

  • Aurora
    • (pasiva) Velocidad de movimiento básica: 5 (+0,25 % por nivel) ⇒ 5 (+0,2 % por nivel).
    • (pasiva) Velocidad de movimiento adicional por espíritu: 5 % ⇒ 2 % (+0,015 % del PH).
    • (Q) Enfriamiento de reactivación: 0,5 s ⇒ 0,1 s. La Q2 impacta siempre contra el objetivo inicial.
    • (w) Enfriamiento: 18/17/16/15/14 ⇒ 22/21/20/19/18. Ahora, saldrá de la invisibilidad al lanzar un autoataque, en lugar de hacerlo antes.
    • (E) Velocidad del deslizamiento: 800 ⇒ 150 + x2 de la velocidad de movimiento.
    • (R) Daño: 250/375/500 (+65 % del PH) ⇒ 200/325/450 (+60 % del PH).
  • Aurelion Sol
    • (Q) Coste por segundo: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55.
    • (w) Alcance: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500.
    • (E) Coste de maná: 80 ⇒ 90.
  • Ezreal
    • (Q) Daño físico: 20/45/70/95/120 (+140 % del DA) (+15 % del PH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130 % del DA) (+15 % del PH).
  • Leona
    • (pasiva) Daño mágico: 32-168 ⇒ 32-151.
    • (W) Daño mágico: 55/90/125/160/195 (+40 % del PH) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40 % del PH).
  • Shyvana
    • (E) Daño básico: 60/100/140/180/220 (+40 % del DA total) (+90 % del PH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50 % del DA adicional) (+80 % del PH).
    • Daño potenciado de la R: 60/100/140/180/220 (+75-135 según el nivel) (+70 % del DA total) (+120 % del PH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+75-135 según el nivel) (+100 % del DA total) (+100 % del PH).
    • Daño prolongado de la R potenciada: 30-60 según el nivel (+5 % del DA total) (+10 % del PH) ⇒ 30-60 según el nivel (+15 % del DA adicional) (+10 % del PH).
    • Corrección de error: El daño prolongado ya no indica que inflige un 12 % más de daño del que inflige en realidad.

Por último vamos con unos ajustes varios a otros campeones:

  • Akali
    • (W) Enfriamiento: 20 ⇒ 20/19/18/17/16.
    • (R) Daño inicial: 80/220/360 (+30 % del PH) (+50 % del DA adicional) ⇒ 110/220/330 (+30 % del PH) (+50 % del DA adicional).
    • Daño mínimo del segundo lanzamiento: 60/130/200 (+30 % del PH) ⇒ 70/140/210 (+30 % del PH).
    • Daño máximo del segundo lanzamiento: 180/390/600 (+90 % del PH) ⇒ 210/420/630 (+90 % del PH).
    • Enfriamiento: 100/80/60 ⇒ 120/90/60.
  • Cassiopeia
    • Maná: 350 ⇒ 400.
    • Crecimiento de maná: 60 ⇒ 40.
    • (Q) Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70.
    • Daño: 75/110/145/180/215 (+90 % del PH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70 % del PH).
    • (W) Coste de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90.
    • (E) Coste de maná: 50/48/46/44/42 ⇒ 40.
    • Daño adicional contra objetivos envenenados: 20/40/60/80/100 (+60 % del PH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55 % del PH).
  • Irelia
    • Regeneración de vida: 8,5 ⇒ 6.
    • Vida: 590 ⇒ 630.
  • Zed
    • (Q) Daño: 80/115/150/185/220 (+110 % del DA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100 % del DA adicional).
    • (R) Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100.

Nuevas skins

Aatrox vuelve a contar con una skin para este parche

Aatrox vuelve a contar con una skin para este parche

Para esta nueva actualización seguimos con las skins del Escuadrón Ánima, la segunda ronda, junto a las primordianas de Briar y Aatrox.

  • Aatrox primordiano
  • Briar primordiana
  • Yasuo lobo de batalla
  • Illaoi oso de batalla
  • Leona leona de batalla
  • Leona leona de batalla de prestigio
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