Parche 14.4 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins

Vamos a repasar todos los cambios y novedades introducidos en el parche 14.4 de League of Legends

Parche 14.4 de League of Legends: todos los cambios, ajustes y nuevas skins
Publicado en PC

Volvemos a las últimas novedades de League of Legends con el parche 14.4 que introduce muchos cambios y ajustes a campeones, además de ligeras modificaciones a objetos y como siempre, nuevos aspectos o skins para varios campeones. Tras el 14.3 este es el parche posterior a la llegada de Smolder, el nuevo campeón, y cómo podéis esperar, ya le esperan varios ajustes en este mismo parche. No nos entretenemos más y pasamos directos a hablar de todos los cambios de cara a las siguientes dos semanas de juego.

Notas del parche 14.4 de League of Legends

Empezamos con los buffs o mejoras a campeones:

  • Ahri
    • La vida por nivel sube de 96 a 104.
    • El ratio de AP de la Q aumenta de 45% a 50%.
  • Jayce
    • El AD base sube de 57 a 59.
    • Mejoras a la W en forma de martillo: ahora recupera más maná: de 10/12/14/16/18/20 a 15/17/20/21/23/25. El daño base por tick cambia de 35/50/65/80/95/110a 40/55/70/85/100/115.
  • Kai'Sa
    • El rango de la R aumenta de 1500/2250/3000 a 2000/2500/3000
  • Lulu & Pix
    • El daño de la segunda bola de la Q cambia de 25% a 50%.
    • El daño base de la E aumenta de 80/120/160/200/240 a 80/125/170/215/260.
    • El escudo de la E aumenta de 75/115/155/195/235 a 80/125/170/215/260.
  • Renekton
    • La curación de la Q aumenta de 12/18/24/30/36 (+15% bAD) a 12/20/28/36/44 (+17% bAD).
    • El CD de la E cambia de 16/15/14/13/12 a 16/14.5/13/11.5/10 segundos.
    • El bonus de vida de la R aumenta de 250/400/550 a 300/500/700.
  • Soraka
    • La velocidad de movimiento de la pasiva cambia de 70% a 90%
    • La curación de la Q aumenta de 50/65/80/95/110 a 60/75/90/105/120.
    • El CD de la R cambia de 160/145/130 a 150/135/120 segundos.
  • Thresh
    • La armadura base aumenta de 28 a 31.
    • El daño base de la E aumenta de 75/115/155/195/235 a 75/120/165/210/255.
    • El CD de la R baja de 140/120/100 a 120/100/80 segundos.
  • Volibear
    • La velocidad de movimiento de la Q aumenta de 8/12/16/20/24% a 12/17/22/27/32%
    • El CD de la E baja de 13 a 12 segundos.
    • El CD de la R baja de 160/140/120 a 130/115/100 segundos.
    • Deshabilitar una torre con la R baja su duración de 3/4/5 segundos a 2/3/4 segundos.
    • Ya no otorga inmunidad al control de masas, sino la condición de imparable.

Seguimos con los nerfs a varios campeones:

  • Aurelion Sol
    • El daño AP de la Q cambia de 60/70/80/90/100 (+35% AP) a 55/65/75/85/95 (+30% AP)
  • Bardo
    • La armadura base baja de 5.2 a 5.
    • La velocidad de ataque cambia de 0.625 a 0.658.
    • La velocidad de ataque y su ratio aumentan de 0.625 a 0.658.
    • El daño por meep de la pasiva cambia de 35 (+14 cada 5 Meeps) (+30% AP) a 35 (+10 cada 5 meeps) (+40% AP).
    • El daño de la Q se ajusta de 80/125/170/215/260 (+65% AP) a 80/120/160/200/240 (+80% AP)
  • Fiora
    • Ralentización de la velocidad de ataque de la W de 50% a 25%.
  • Kalista
    • El daño base de la E baja de 20/30/40/50/60 a 10/20/30/40/50.
  • Maokai
    • La armadura base cambia de 39 a 35.
    • El daño de la Q baja de 70/120/170/220/270 a 65/115/165/215/265.
    • La duración del root de la R cambia de 0.8-2.6 >>> 0.75-2.25
  • Illaoi
    • El daño de la pasiva se ajusta de 9-162 (+115% AD) a 9-182 (niveles 1-18) (+100% AD)
  • Urgot
    • Se ha cambiado la interacción con el rompecascos, cambiando de "por ataque" a "por golpe".
  • Varus
    • El AD base baja de 62 a 60.
  • Zyra
    • Daño de las plantas: 20-88 +18% AP > 16-84 +18% AP
    • Daño extra a los monstruos: 40-100 > 60-100

Por último repasamos unos ajustes generales a varios campeones:

  • K'Sante
    • Vida base aumentada de 570 > 625.
    • Maná base aumentado de 290 > 320.
    • (RQ) Ralentizar eliminado 80% > 0%.
    • (W) Ajustes de Path Maker: la relación de armadura de daño y resistencia mágica aumentó un 50% > 85%.
    • (RW) Nerfs totales: el tiempo mínimo de carga aumentó 0,5 >>> 0,75 segundos. El tiempo de reutilización aumentó 18/16,5/15/13,5/12 >>> 24/22/20/18/16 segundos.
    • (E) Ajustes del juego de pies: velocidad de carrera no dirigida reducida 1500 >>> 900. Velocidad de carrera del objetivo aliado reducida 1800 > 1500.
    • (RE) Velocidad de carrera no dirigida de All Out reducida 2100 > 1450
  • Rek'Sai
    • Regeneración de Vida base reducida 7.5 > 5.0
    • Regeneración de Vida por nivel reducida 0,65 > 0,5
    • Velocidad de movimiento base aumentada 335 > 340
    • Mejoras a la curación de la Pasiva, velocidad del túnel y enfriamiento de los mismos. También daño tras usar los túneles.
    • W potenciada ligeramente
    • Daño general algo rebajado
  • Smolder
    • Cambios en la Q: el número de misiles pasa de 2 + 1% de las acumulaciones de la pasiva a 1 + 1.5% de las acumulaciones de la pasiva.
    • Cambios en la W: el CD se ajusta de 13/12.5/12/11.5/11 a 14/13/12/11/10 segundos. El daño cambia de 70/90/110/130/150 (+25% total AD) (+35% AP) a 50/80/110/140/170 (+25% bonus AD) (+20% AP). El ratio de AD base de la explosión cambia de 0% a 25%. El ratio de AP de la explosión aumenta de 65% a 80%.

Nuevas skins

El set de aspectos de porcelana continua en este parche 14.4 de LoL

El set de aspectos de porcelana continua en este parche 14.4 de LoL

Para este parche veremos la inclusión de más aspectos de la línea de Porcelana, iniciada en 2022. Los siguientes campeones son los protagonistas para skins:

  • Aurelion Sol de Porcelana
  • Morgana de Porcelana
  • Miss Fortune de Porcelana
  • Irelia de Porcelana
  • Graves de Porcelana
  • Darius de Porcelana
  • Kindred de Porcelana Prestigioso
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