Death Stranding 2: On the Beach esconde una de sus mejores funciones y así la puedes desbloquear
Death Stranding 2 es uno de los juegos más esperados de este año y ahora se sabe que cuenta con una función que ha conseguido llamar mucho la atención

Uno de los grandes juegos de este año que puedes disfrutar si eres jugador de PS5 es el nuevo Death Stranding 2: On the Beach, la nueva aventura de Hideo Kojima promete traer una gran dosis de diversión y de momentos únicos que seguramente se quedarán grabados en tu retina para siempre. Sin embargo, hay una función que mucha gente no sabe que está disponible, si tú quieres, puedes hacer que todas tus armas sean letales, es decir, que puedas eliminar a los humanos que quieren acabar contigo.
Desde el principio, Death Stranding 2 te ofrece armas con munición no letal, por lo que te advierte que los objetivos alcanzados no morirán. Si tú quieres cambiar esto, hay una solución, puesto que para ello simplemente tienes que abrir la rueda de armas y mantener pulsados los botones R2 + L2 + Círculo, tal y como dice ComicBook. Será ahí cuando verás que la rueda se vuelve naranja, una vez que toda la rueda se vuelve naranja, tus armas se vuelven letales y podrás acabar con la gente.
Eso sí, más vale que recuerdes algo importante que sucede en Death Stranding, cuando alguien muere en el juego, su cuerpo puede provocar un vacío, que viene siendo una explosión gigante que deja un cráter en la Tierra. Hace que esa zona sea inaccesible durante un tiempo, aunque afortunadamente, después volverá a aparecer. Ese es uno de los grandes motivos por los que no se recomiendo asesinar, aunque como puedes comprobar, sí que es posible hacerlo.
Hideo Kojima cambió la historia de Death Stranding 2: On the Beach
Todo el mundo sabe que el director tiene una mente realmente privilegiada que ha dado lugar a aventuras sencillamente increíbles. Sin embargo, tal vez no sabías que a mitad de desarrollo, Kojima decidió cambiar el guion del juego únicamente porque su producto estaba gustando a todos los jugadores. El director del juego declaró que los resultados de las pruebas eran demasiado buenos y que a los jugadores les gustaba demasiado, lo que significa que algo fallaba y que debían cambiar cosas.
Desde luego, una decisión más que increíble teniendo en cuenta el trabajo de desarrollo que lleva un juego narrativo de este estilo, sin embargo, si alguien podía hacerlo era Hideo Kojima, por lo que queda claro que el director seguirá ofreciendo grandes ideas durante todos los años de trabajo que le queden en la industria.