Esta es la elevada nota en Metacritic que exige PlayStation a los juegos de sus estudios internos

Playstation espera la excelencia de equipos como Sony Santa Monica y Naughty Dog

Esta es la elevada nota en Metacritic que exige PlayStation a los juegos de sus estudios internos
God of War (2018) y God of Wa: Ragnarok son dos de los juegos mejor valorados de PlayStation en los últimos años
Publicado en PlayStation

Todas las compañías del sector trabajan con objetivos en base a criterios como la audiencia, los beneficios o las notas de la crítica. Esta última métrica se suele contabilizar en Metacritic, el agregador de notas profesionales más popular de la red para el sector de los videojuegos, y PlayStation parece ponerle el listón muy alto a los juegos de sus propios estudios internos.

En los últimos años, hemos conocido el caso de juegos first party de PlayStation que no llegaron a pasar el corte mínimo de excelencia que exige la compañía para tener continuidad. Es el caso de Days Gone, y ahora sabemos cómo de alta podría ser esa vara de medir con la que evalúa PlayStation la recepción de sus juegos.

PlayStation, sinónimo de calidad

Era de esperar que, tanto en los principales fabricantes de consolas, como en otros grandes estudios del sector, la exigencia en cuanto a notas de la prensa fuera elevada, pero de acuerdo a Rafael Grassetti, el director de arte de God of War: Ragnarok que abandonó la compañía el mes pasado, en PlayStation sería de "al menos" 90 en Metacritic. El creativo aseguró en el podcast en portugués Flow Games, que esta medida iba especialmente dirigida a estudios como Santa Monica y Naughty Dog (vía GameRant).

Lo cierto es que, al menos en el caso de Sony Santa Monica y los dos 94 en Metacritic que consiguieron God of War (2018) y God of War: Ragnarok, se cumplen los objetivos de PlayStation. Igual en el caso de The Last of Us Parte 2 y su incontestable 93 en Metacritc. Aunque a Naughty Dog no le ha ido tan bien la cosa con The Last of Us Parte 1 y su 58en Metacritic en PC, este remake llegó a compatibles con muchísimos problemas de rendimiento y bugs.

Sería lógico pensar que no todos los proyectos de PlayStation Studios tienen el 90 en Metacritic como principal objetivo de lanzamiento, aunque, quién sabe, podría ser parte de las razones que llevaron a Naughty Dog a retrasar el proyecto multijugador de The Last of Us. Veremos qué sucede a finales de este año con Marvel's Spider-Man 2, de Insomniac Games.

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