La última actualización de PS5 incluye una interesante función para PlayStation Store

PlayStation adapta su tienda para facilitar el encontrar juegos adaptados para diferentes tipos de necesidades de accesibilidad.

La última actualización de PS5 incluye una interesante función para PlayStation Store
Consola PlayStation 5 y mando DualSense
Publicado en PlayStation

Aunque se ha avanzado mucho en este aspecto en los últimos años, el tema de la accesibilidad sigue siendo una asignatura pendiente para la mayoría de videojuegos. PlayStation es una de las compañías que más está poniendo de su parte para que cada vez más jugadores puedan disfrutar de sus títulos sin importar sus limitacioines, por lo que piensa actualizar la PlayStation Store para que sea más fácil encontrar los juegos adaptados.

En el fono, la accesibilidad de un juego se mide en cómo de personalizable es la experiencia de juego para aquellos usuarios que sufren de alguna discapacidad visual, auditiva, motora, etc. Juegos que tratan de llegar a un sector del público que hasta ahora había sido marginado en la inmensa mayoría de casos.

Playstation cada vez más accesible

A través de una nueva actualización de la PlayStation Store en PS5, la compañía japonesa añadirá una etiqueta de Accesibilidad para filtrar de forma rapida y sencilla todos esos juegos adaptados a las necesidades de los usuarios más vulnerables. Esto permite a los desarrolladores "informar en detalle sobre las funciones de accesibilidad que ofrecen sus juegos", aseguró el vicepresidente senior de experiencia de plataforma de SIE, Hideaki Nishino, en una entrada del blog de PlayStation.

"A medida que explores diferentes centros de juego en PlayStation Store en PS5, verás una lista de funciones de accesibilidad al presionar el botón triángulo si el título admite las etiquetas de accesibilidad", continúa el directivo. "Estas etiquetas hacen referencia a características como ajustes de accesibilidad de audio, opciones del mando DualSense, ajustes de dificultad o funciones de comunicación online como la transcripción de chat".

Estas etiquetas se irán implementando en la próxima semana, asegura la compañía japonesa, y estarán presentes en juegos first party como Days Gone, Death Stranding Director’s Cut, Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Una aventura a lo grande o Returnal. Las etiquetas de accesibilidad se englobarán en seis categorías:

  • Visual: texto claro o grande, alternativas de color, indicaciones de audio o direccionalidad del sonido.
  • Audio: controles de volumen, audio mono, lector de pantalla o alternativas a las indicaciones visuales.
  • Subtítulos y anotaciones: tamaño de subtítulos y anotaciones claras o grandes.
  • Control: reasignación de botones, sensibilidad del joystick, capacidad de jugar sin tener que mantener pulsados los botones, - pulsaciones rápidas o control por movimiento.
  • Mecánicas de juego: ajustes de dificultad, capacidad de omitir puzles, eventos de acción rápida simplificados o velocidad del juego.
  • Comunicación online: transcripción de chat de voz o texto y comunicación mediante ping.

De un timpo a esta parte, PlayStation se muestra tremendamente comprometida con la accesibilidad y con llevar los videojuegos a todos los usuarios que quieran disfrutar de este ocio sin imoportar sus limitaciones. Prueba de ello es el llamado Project Leonardo, el mando adaptativo que desarrolla PlayStation para adaptarse a numerosas condiciones de accesibilidad. Veremos si la nueva PS5 Slim que ya se rumorea trae también algunas mejoras en este sentido.

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