PlayStation inicia una nueva era con la llegada de Hiroki Totoki como presidente interino

La segunda persona más importante de Sony Group será el máximo dirigente de PlayStation hasta la llegada de un CEO definitivo

PlayStation inicia una nueva era con la llegada de Hiroki Totoki como presidente interino
PlayStation cuenta con nuevo presidente provisionalmente
Publicado en PlayStation

Época de cambios en PlayStation. Desde hoy lunes 1 de abril de 2024, Hiroki Totoki ejerce como presidente interino de la compañía tras la jubilación de Jim Ryan en el día de ayer. El nuevo CEO viene de ser director de operaciones y presidente de Sony Group Corporation, el segundo puesto más importante sólo por detrás del director general Kenichiro Yoshida, sucesor de Kaz Hirai desde 2018.

Aunque Totoki solo supervisará la división PlayStation mientras mantiene su puesto actual en Sony Group hasta que se encuentre un sucesor más permanente en el tiempo, es evidente que la compañía inicia una nueva era tras unos últimos años en los que se estaba apostando fuertemente por los juegos como servicio, algo que en los últimos años se ha frenado primero con el retraso de la mitad de los proyectos y después con la cancelación de juegos como el multijugador de The Last of Us y el cierre de estudios.

Totoki ya había comenzado a visitar diferentes estudios de PlayStation en los últimos meses para dejar clara su opinión sobre la estrategia de juegos de Sony. Sin ir más lejos, el pasado mes de febrero confesaba en la última sesión informativa sobre los resultados financieros que la compañía debe ser más "agresiva" para mejorar los márgenes de ganancias de su división de juegos, lo que, según él, se podía lograr lanzando más juegos first-party para PC. Ahora, Helldivers 2 arrasa en PC y Horizon Forbidden West Complete Edition acaba de publcarse en Steam y Epic Games Store.

La opinión de Totoki respecto a juegos para PC y Bungie

Entre otras declaraciones, el nuevo CEO interino de PlayStation confiesa que la estrategia del pasado era popularizar consolas con juegos propios que propulsasen el objetivo. Ahora, "hay una sinergia en ello, por lo que si tienes contenido propio sólido, no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas, como PC, un [juego] propio puede crecer como multiplataforma, y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas".

De esta forma, parece evidente que PlayStation incrementará la publicación de juegos para PC. En lo que respecta a Bungie, una de las mayores adquisiciones de la compañía, parece que Totoki está impresionado de su capacidad como desarrollador de videojuegos. Tras su visita, "vi que los empleados que trabajaban en los estudios estaban muy motivados y mostraban una gran creatividad y un conocimiento impresionante de los servicios en vivo", aunque "sentí que había margen de mejora desde una perspectiva empresarial".

Habrá que ver ahora el rumbo que toma PlayStation en el inicio de una nueva era en un año en el que no habrá lanzamientos first-party de grandes IP conocidas, mientras PS5 Pro podría tener ventana de lanzamiento fijada.

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