Quantum Error, el juego de TeamKill Media, ya tiene tráiler de lanzamiento
El juego está a punto de salir a la venta y para ir calentando motores han publicado un nuevo vídeo.

A finales de julio Quantum Error fue noticia por ser cancelada la versión de PS4. El estudio encargado de desarrollar dicho juego, TeamKill Media, decidió tomar esta difícil decisión con el fin de evitar un gran downgrade. Recordemos que el juego ha sido desarrollado con Unreal Engine 5 y es muy exigente a nivel de hardware. Llevar al juego a PS4 requería hacer cambios en los modelos, iluminación y mucho más. Esto iba a influir negativamente al ofrecer una experiencia muy diferente que no se iba a comparar con la versión de PS5.
Quantum Error está al caer, de hecho, sale a la venta el 3 de noviembre para PS5. Por cierto, el juego también llegará a PC y Xbox Series X|S, pero estas versiones siguen sin fecha de lanzamiento. A nivel gráfico es un título que promete bastante, veremos si finalmente está a la altura de lo esperado, sobre todo en cuanto a rendimiento. Y, hablando de gráficos, decir que cuenta con Global Illumination, una tecnología que proporciona unas sombras, reflejos e iluminación más realistas en entornos oscuros.
Mucho más que un juego de disparos
TeamKill Media ha publicado el tráiler de lanzamiento de Quantum Error para recordarnos que verá la luz a mediados de la semana que viene. En el tráiler se puede ver que tiene unos gráficos impresionantes y mucha acción. Sobre esto último, estamos hablando de un juego de disparos en primera y tercera persona que está basado en una historia cinematográfica.
A lo largo del juego tienes que explorar y descender a las profundidades de unas instalaciones de alta tecnología. Te esperan viajes interestelares, enemigos de todo tipo y jefes que pondrán tus habilidades a prueba. Mientras avanzas en la historia irás conociendo a una serie de personajes integrantes que te harán cuestionar los motivos de todos hasta el último momento.
Quantum Error aprovecha ciertas características de PS5 para mejorar la inmersión. Por ejemplo, hace uso de la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos para que sientas la tensión de las herramientas y armas. También hace uso del micrófono del DualSense para administrar las respiraciones durante la RCP.