Entrevista a Fernando Sánchez, fundador del estudio responsable de Aeterna Noctis

Aeterna Noctis se convirtió en uno de los juegos más llamativos durante su estreno y ahora hemos tenido la posibilidad de tener una entrevista con Fernando Sánchez, cocreador del estudio responsable

Entrevista a Fernando Sánchez, fundador del estudio responsable de Aeterna Noctis
Publicado en Reportaje

El mundo de los videojuegos guarda momentos realmente increíbles y por supuesto, la industria española también tiene mucho que decir al respecto. Son multitud de estudios los que han lanzado juegos realmente increíbles, como por ejemplo Blasphemous y Blasphemous II, entregas que lograron cautivar a millones de jugadores desde el primer momento. Sin embargo, hace un tiempo hubo otro gran éxito que no pasó desapercibido, se trata de Aeterna Noctis, un juego metroidvania que enamoró a los usuarios gracias a su historia, su maravillosa estética y por supuesto, también por su jugabilidad.

El estudio no solamente logró ofrecer algo único con esta entrega, sino que también lanzaron al mercado Summun Aeterna o Eden Genesis, juegos que se distancian un poco de la primera propuesta y que han tenido el mismo éxito que Aeterna Noctis. Por supuesto, la ambición del estudio no termina ahí y si bien ya están en su próximo proyecto, el cual lamentablemente se ha retrasado debido a que coincidía muy cerca de Hollow Knight: Silksong. Aún así, han adelantado que se trata de un proyecto realmente interesante y que el próximo 2026 podrás disfrutarlo. Nosotros hemos tenido la posibilidad de hablar un ratillo con Fernando Sánchez, cofundador del estudio encargado de estos títulos, si quieres saber qué nos ha contado, a continuación te dejamos la entrevista.

¿Quién es Fernando Sánchez y cuál es su labor en el mundo de los videojuegos?

¡Muy buenas! Soy Fernando Sánchez Olivera, cofundador de Aeternum Game Studios junto a mi compañero y amigo Hugo Gómez Ramos. Mientras Hugo lleva la dirección y gestión de proyectos (que es una forma elegante de decir que él se encarga de poner orden y de asegurarse que todo salga bien), mi tarea principal es la comunicación: hablar mucho, conectar con nuestra comunidad, explicaros con cariño qué hacemos, y también hacer que os riais un poco con nosotros. Además, y esto ya va más en serio, también me toca ser el probador oficial de cada pincho y cada desafío que diseñamos. ¡Os aseguro que llevo más horas chocando contra pinchos que jugando a cualquier otro juego!

Son muchos los jugadores que ya conocen el estudio de Aeternum Game Studios, pero para aquellas personas que todavía no lo sepan... ¿Cuáles son los juegos que habéis hecho y cuál es su esencia?

En Aeternum Game Studios hemos lanzado hasta ahora cuatro títulos, cada uno con un estilo propio y muy marcado:

  • Aeterna Noctis: es nuestro primer juego y posiblemente uno de los metroidvania más desafiantes que existen actualmente. Su esencia radica en la exigencia técnica, una jugabilidad precisa y niveles llenos de obstáculos que pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados.
  • Summum Aeterna: es un roguelite despiadado, dinámico y extremadamente divertido. Lo especial de este juego es su original sistema de gestión de niveles, que permite al jugador modificar y personalizar las partidas para que nunca haya dos iguales.
  • Eden Genesis: es un plataformas puro, pensado especialmente para los amantes del speedrun. Su esencia está en la rapidez, precisión milimétrica y la satisfacción que produce dominar sus niveles al milímetro para batir récords.
  • Genesis Survivors: es nuestro título más frenético, un juego estilo survivor donde prima una jugabilidad directa y muy adictiva. Es de esos juegos en los que piensas "una partida más" y, sin darte cuenta, llevas horas jugando.

Cada uno es diferente, pero todos comparten nuestro sello de calidad, desafío y, sobre todo, mucha diversión.

Aeterna Noctis fue un gran éxito y seguro que parte de la culpa es de los pinchos. ¿Qué os llevó a hacer ese estilo de niveles?

¡La culpa inicial es totalmente de Hugo por poner pinchos en todas partes! Aunque, siendo justos, después él nos animó tanto a todos que acabamos poniéndolos por todos lados y cada vez más difíciles. Lo que realmente nos motiva a hacer este tipo de niveles tan exigentes es respetar al jugador, no tratarlo nunca como si fuera estúpido. Creemos que cuando le planteas un reto auténtico, el jugador se esfuerza más, aprende más y disfruta más cuando finalmente consigue superarlo. Y parece que funcionó, porque si hay algo que recuerdan nuestros jugadores con cariño (o trauma) son precisamente esos benditos pinchos. ¡Y eso es algo que nos encanta!

Después de ese primer exitazo, le tocó el turno a Summum Aeterna. ¿Qué cambios decidisteis hacer en el juego para darle un toque de aire fresco?

Con Summum Aeterna quisimos dar un salto importante respecto a lo que habíamos hecho antes. Decidimos apostar por el género roguelite, añadiendo niveles procedurales y una jugabilidad mucho más dinámica para que cada partida fuese realmente diferente y divertida. También incorporamos un original sistema de gestión y personalización de niveles, que hace que el jugador pueda influir en cómo será su próxima aventura. En definitiva, buscamos ofrecer algo nuevo, que mantuviera el desafío característico, pero que se sintiera fresco, divertido y lleno de sorpresas. ¡Y estamos súper contentos con el resultado!

El trabajo ha sido realmente bueno y a la vista está el cariño que os tienen todos los jugadores que probaron vuestros productos. ¿Os esperabais algo así con las dos entregas que ya están en el mercado?

Sinceramente, ni Hugo ni yo imaginamos nunca algo así. Cuando empezamos, soñábamos con hacer un juego que gustase, pero la acogida ha sido impresionante. Recibimos mensajes increíbles y muchos memes con nuestros pinchos. Nos encanta ver cómo nuestra comunidad se toma con humor y cariño cada desafío. El afecto que nos muestran es sin duda lo mejor de esta aventura.

Por supuesto, dicen que no hay dos sin tres... ¿Qué tal va Aeterna Lucis? Somos muchos los que estamos esperando otra aventura que nos haga querer tirar el mando por la ventana. ¿Qué nos puedes contar acerca de la nueva entrega?

¡Pues va viento en popa y a toda vela! De hecho, puedo asegurarte sin exagerar ni un poquito que Aeterna Lucis es, de lejos, lo más espectacular que hemos creado jamás. El desarrollo está avanzando a un ritmo increíble, y todo el equipo está haciendo magia con cada nuevo nivel, mecánica y detalle visual. Vais a encontrar desafíos alucinantes, un diseño artístico precioso y momentos que os dejarán con la boca abierta. Así que id preparando el mando (y quizás uno de repuesto) porque estoy convencido de que esta nueva aventura os hará emocionarnos, reíros, frustraros y celebrarlo todo al mismo tiempo. ¡Va a ser épico!

El género de los metroidvania está en auge y no hay duda de que hay grandes títulos en el horizonte. ¿Os gusta compartir año con otro juego tan esperado como puede ser Hollow Knight: Silksong?

¡Nos encanta! De hecho, esto ya es casi tradición para nosotros: cuando lanzamos Aeterna Noctis, allá por 2021, también se suponía que saldría Silksong. Ahora, cinco años después, vamos a lanzar nuestro quinto videojuego y la segunda parte de Aeterna Noctis... ¡y ahí sigue Silksong acompañándonos fielmente! La verdad es que ya estamos acostumbrados a compartir todos nuestros lanzamientos con este esperadísimo juego. Nos hace especial ilusión coincidir de nuevo, porque al fin y al cabo, antes que desarrolladores somos jugadores, y tener cerca títulos tan importantes es genial para el género y para nosotros mismos como fans.

Para terminar esto, yendo a terreno un poco más personal y dejando el trabajo de lado, además de disfrutar de vuestros juegos, ¿en qué otras entregas o géneros pasas tu tiempo? ¿Eres de los que esperaban con ganas GTA VI? Que, por cierto, se nos va hasta 2026...

¡Pues claro que lo espero con ganas! Creo que todo el planeta está esperando GTA VI, y nosotros por supuesto también. Aunque, siendo sinceros, tengo que admitir que Hugo es mucho más jugón que yo en prácticamente todos los géneros. Él se lo juega absolutamente todo. Por mi parte, yo soy más tranquilo en ese aspecto: aprovecho mi tiempo libre para jugar sobre todo con mis niñas escogiendo juegos divertidos que podamos compartir juntos. Al final, lo importante para mí es disfrutar de ese tiempo en familia y, de paso, descansar un poco de tanto desafío.

Como puedes comprobar, parece que pese a haber lanzado ya cuatro juegos al mercado, el estudio de Aeterna está completamente absorto con su nuevo desarrollo. Según confirma Fernando, Aeterna Lucis promete ser lo más espectacular hasta el momento, así que si has disfrutado de sus anteriores títulos, prepárate para dar un salto realmente grande con el nuevo juego que saldrá próximamente al mercado.

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