Uno de los responsables de GTA V al fin confirma el mayor secreto del juego: estuvo a punto de tener un DLC con Trevor como protagonista

Rockstar pensó en ampliar la historia de GTA V, aunque finalmente abandonaron la idea para centrarse en el desarrollo de Red Dead Redemption II

Uno de los responsables de GTA V al fin confirma el mayor secreto del juego: estuvo a punto de tener un DLC con Trevor como protagonista
Publicado en Rockstar

El universo de Grand Theft Auto V pudo haber sido aún más amplio de lo que conocemos. Así lo ha revelado recientemente Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, al confirmar que existió un DLC centrado en Trevor Phillips como protagonista, y que llegó a estar aproximadamente a mitad de desarrollo antes de ser cancelado. El proyecto habría explorado una faceta distinta del icónico personaje, poniéndolo en el papel de una especie de agente encubierto, una premisa que despertó entusiasmo interno pero que finalmente no llegó a ver la luz.

Houser explicó que, aunque la idea resultaba atractiva, el contenido nunca terminó de encajar dentro de la estructura del juego y de la visión que el estudio tenía para la evolución de su mundo abierto. Sin embargo, la cancelación del proyecto no se debió únicamente a cuestiones creativas. Según detalla, continuar con ese contenido adicional habría implicado desviar recursos clave que, poco después, se dedicarían al desarrollo de Red Dead Redemption II. En sus palabras, si el DLC hubiera seguido adelante, posiblemente no habría sido posible crear el aclamado título del Oeste en los tiempos y condiciones en los que finalmente vio la luz.

Una cancelación que ayudó a seguir conformando el gran éxito de Red Dead Redemption II

Esta revelación aporta contexto a uno de los mayores interrogantes entre los seguidores de la saga, quienes durante años especularon sobre la existencia de expansiones narrativas para GTA V, especialmente tras el éxito de los contenidos adicionales que acompañaron a Grand Theft Auto IV. Houser reconoce que personalmente habría deseado continuar explorando historias para un jugador, pero también señala que las prioridades del estudio cambiaron, impulsadas tanto por decisiones estratégicas como por la magnitud que alcanzó el siguiente gran proyecto de Rockstar.

En retrospectiva, la cancelación del DLC puede verse como un punto decisivo en la trayectoria de la compañía. Aunque quedó en el aire una expansión que muchos fans habrían recibido con entusiasmo, la reasignación de recursos permitió el desarrollo de uno de los juegos más destacados de la última década. Una decisión difícil que, según Houser, marcó el camino hacia uno de los mayores éxitos de la historia reciente del videojuego.

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