Los encargados de Sonic Mania revelan por qué su secuela no se hizo realidad
La secuela de Mania podría haber adoptado gráficos en 2.5D o gráficos dibujados a mano.
En una reciente entrevista para Game Infomer, el productor de SEGA, Takashi Iizuka, y el desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, han revelado las razones por las que Sonic Mania 2 no se llevó a cabo. Desde la salida de Sonic Mania, título que reinventó un clásico, parece que SEGA ha querido rescatar la vertiente en dos dimensiones del erizo azul pero, finalmente, no lo han hecho con una secuela de dicho título, sino con un nuevo juego, Sonic Superstars.
En dicha entrevista, Iizuka y Whitehead hablan sobre el proceso por el que pasaron a la hora de decidir el futuro en 2D de Sonic. Como menciona Iizuka, exisitó un momento en el que SEGA y Whitehead establecieron conversaciones donde se intercambiaron conceptos para juegos venideros. Sin embargo, como hemos podido saber con el anuncio de Sonic Superstars, estas ideas finalmente no se han llevado a cabo. "Es una pena que no se convirtiera en un juego terminado", afirma Iizuka.
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