El director de Final Fantasy VII Remake confiesa si reutilizará su sistema de combate en futuros proyectos

Naoki Hamaguchi explica cómo se renovó el sistema de combate de Final Fantasy VII

El director de Final Fantasy VII Remake confiesa si reutilizará su sistema de combate en futuros proyectos
Cloud lució una nueva forma de luchar con el primer remake
Publicado en Square Enix

Los dos primeros juegos de la trilogía Final Fantasy VII Remake han recibido elogios generalizados por su sistema de combate, pero su director, Naoki Hamaguchi, ha dejado claro que no planea reutilizarlo en futuros proyectos una vez que la saga concluya. En una entrevista con Easy Allies, Hamaguchi explicó que la mezcla entre la mecánica pseudo–por turnos del sistema ATB (Active Time Battle) y la acción en tiempo real fue diseñada específicamente para el remake, con el objetivo de atraer tanto a veteranos como a nuevas audiencias.

“Queríamos conservar la esencia del sistema ATB del Final Fantasy VII original, pero adaptarlo para que resultara atractivo a un público moderno. Tras valorar muchas opciones, decidimos que lo mejor era combinar los elementos de acción en tiempo real con la base estratégica del ATB”, señaló el director.

Sobre la posibilidad de reutilizar esta fórmula más allá de la trilogía, Hamaguchi se mostró escéptico: “No sé qué tipo de proyecto abordaré después del FFVII Remake, pero en este momento no creo que repita exactamente el mismo sistema de combate. Queremos mantener la sorpresa para los jugadores. Tal vez exploremos una evolución de lo que ya hicimos, pero no será el mismo formato”.

El futuro de Final Fantasy VII Remake

La declaración llega en un momento clave para Square Enix, que prepara el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S para el 22 de enero de 2026. Además, Hamaguchi confirmó que el equipo ya trabaja en una versión de Final Fantasy VII Rebirth para las mismas plataformas.

Por otra parte, el director reiteró que la tercera entrega de la trilogía continúa en desarrollo y aseguró a los jugadores que la saga tendrá un desenlace a la altura de las expectativas: “El segundo juego, FFVII Rebirth, ha tenido un gran rendimiento en PS5 y PC. Sé que algunos fans están preocupados, pero pueden estar tranquilos: entregaremos una tercera parte de alta calidad”.

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