Star Wars: The Old Republic ocultaba un plan para que BioWare tomara el control EA
El juego podría haber provocado uno de los mayores movimientos de la industria del videojuego

Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, ha revelado que el estudio tenía grandes expectativas con Star Wars: The Old Republic, un MMORPG que Electronic Arts publicó en el año 2011. En una entrevista en el pódcast My Perfect Console que recoge Gamingbolt, Zeschuk explicó que, en caso de un éxito masivo, su socio Ray Muzyka y él habrían intentado tomar el control de EA desde dentro de la compañía.
Sin embargo, el plan era poco probable, ya que el juego necesitaba generar alrededor de 2 mil millones de dólares al año para hacerlo viable. "Si Star Wars: The Old Republic hubiera sido un éxito increíble, Ray y yo probablemente habríamos lanzado una oferta para intentar tomar el control de EA, siendo los piratas corporativos que somos", comentó Zeschuk. "Pero tenía que generar unos 2 mil millones al año. Como no funcionó, simplemente dije: 'Está bien'".
Star Wars: The Old Republic era uno de los juegos más costosos jamás desarrollados allá por 2011. El título apostó por combinar la jugabilidad multijugador de los MMORPG con la narrativa profunda característica de BioWare, con la esperanza de revolucionar el género. Sin embargo, su éxito fue moderado y no alcanzó el plan de Zeschuk y Muzyka. De hecho, la propuesta adoptó un modelo de juego gratuito y ha seguido recibiendo expansiones, aunque sin alcanzar el impacto financiero que BioWare esperaba.
El comentario de Zeschuk arroja luz sobre lo que pudo haber sido una de las jugadas más audaces en la historia de los videojuegos, mostrando cómo BioWare aspiraba no solo a innovar con Star Wars: The Old Republic, sino también a cambiar el rumbo de una de las editoras más grandes de la industria.
Dragon Age, lo último de BioWare, gratis en PlayStation Plus
Peor parece ser el caso de Dragon Age: The Veilguard, la nueva entrega de la licencia original de BioWare. Se acaba de anunciar que el título, publicado en el mes de octubre, será un juego del catálogo de PlayStation Plus desde este mes de marzo. Pese a que la crítica experta acompañó al título, el debate entre los jugadores ha sido más diverso, mientras que desde EA piensan que la propuesta no ha cumplido las expectativas por no ser un juego como servicio.