Perfect Dark se encuentra en una fase temprana de desarrollo, según extrabajadores

La posibilidad de que sea un juego episódico sigue sonando con fuerza.

Perfect Dark se encuentra en una fase temprana de desarrollo, según extrabajadores
Nuevos rumores señalan el complicado desarrollo de Perfect Dark
Publicado en Xbox

Desde que se anunciase en The Game Awards 2020, el reboot de Perfect Dark se ha considerado como un juego lejano anunciado de manera muy temprana. De hecho, el título no ha aparecido en el Xbox Games Showcase de este año, que si ha contado con la reaparición de Fable, que también se resiente a adelantar cuál será su año de lanzamiento. Ahora, Gamingbolt informa que el proyecto se encuentra aún "en las primeras etapas" de desarrollo y es probable que aún falten 2 o 3 años para su lanzamiento.

Perfect Dark, que perdió a su director de diseño, se encontraría en encontrando con más problemas en su desarrollo según han informado 13 personas que trabajaron en él a través de tres estudios diferentes. Según el informe, se ha planteado un lanzamiento episódico, una decisión que no está del todo tomada dado el plazo que falta para que el juego esté listo.

Dirigido por Darrell Gallagher, anteriormente jefe de desarrollo en Activision y Square Enix, el estudio propio creado por Xbox, The Initiative, ha estado trabajando en Perfect Dark desde su creación en el año 2018 para sumar después la colaboración con Crystal Dynamics, conocida por el exitoso reboot de Tomb Raider. No obstante, en el proyecto también ha trabajado Certain Affinity fruto de una asociación que se ha mantenido tensa entre 2019 y 2021, lo que refleja un desgaste en el estudio.

Un desarrollo de lo más complicado

No es la primera vez que se habla de la salida de varios miembros importantes de The Initiative, lo que estaría provocando retrasos o pérdida de calidad en Perfect Dark, que apuesta a ser un renovado thriller de agentes secretos ambientado en un mundo del futuro cercano. Según el medio IGN, el proyecto se reinició el año pasado para pasar a trabajarse con el motor gráfico Unreal Engine 5. También se avanzó la posibilidad de que el juego sea un FPS centrado en la narrativa combinando combates y espionaje con dispositivos de movimiento experimental.

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