Análisis en progreso de The Rogue Prince of Persia - Con el potencial para ser uno de los grandes de su género

Analizamos la versión en acceso anticipado de The Rogue Prince of Persia

Análisis en progreso de The Rogue Prince of Persia - Con el potencial para ser uno de los grandes de su género
The Rogue Prince of Persia es el roguelite de la saga, desarrollado por Evil Empire, conocidos por su trabajo en Dead Cells.
Publicado en Análisis

La franquicia Prince of Persia ha estado desaparecida durante muchos años. Aquella que fue los cimientos para la actual gallina de los huevos de oro de Ubisoft yacía entre las sagas olvidadas de nuestro medio, relegada a ser recordada únicamente por aquellos que antaño disfrutaron de sus entregas más gloriosas. Por suerte, tras anunciar un remake que no consiguió convencer en su primer vistazo, la empresa francesa se decidió a resucitarla, primeramente con el aclamado Prince of Persia: The Lost Crown, y ahora con el lanzamiento en acceso anticipado de The Rogue Prince of Persia, un título desarrollado por Evil Empire.

Para aquellos que no lo conozcáis, este estudio es reconocido principalmente por su trabajo con Dead Cells, probablemente uno de los mejores juegos indies de la historia, y además un gran exponente del género rogue -el mismo al que pertenece The Rogue Prince of Persia-. Por esto, desde el anuncio de este último título ha habido una gran expectación, y luego de un pequeño retraso tras el lanzamiento sorprendido de Hades 2, ya estamos cerca de poder disfrutar del acceso anticipado de este nuevo título de Prince of Persia.

Yo ya he tenido el placer de jugar este acceso anticipado de cabo a rabo, y a continuación os daré mis impresiones, aunque desde ya os puedo adelantar que nos encontramos ante los cimientos de lo que en un futuro podría ser considerado como uno de los mejores rogue del sector.

Es un roguelite, y eso es un gran acierto

Muchos quizá no conocéis la diferencia entre los dos tipos de videojuegos rogue. Primeramente tenemos los roguelike, coletilla en la que se tiende a englobar todo el género, pero en estos casos nos encontramos títulos en los que los elementos conseguidos en una run se pierden al final de la misma, teniendo que empezar la siguiente desde cero. Por otra parte tenemos los roguelite -género al que pertenece The Rogue Prince of Persia-, en los que si bien se pierde una parte importante de los elementos obtenidos, también se mantiene alguno de ellos.

Como ya comentaba, The Rogue Prince of Persia resulta ser un roguelite, y si bien esto puede ser algo polémico, creo que esta ha sido la mejor idea posible, y esto lo fundamento especialmente en el aspecto de la accesibilidad. Este género no es especialmente sencillo para muchos usuarios, dado que muchas veces la sensación de progresión proviene únicamente de la capacidad de adaptación por parte del jugador, lo que en muchas ocasiones lleva a una frustración que impide apreciar la obra en toda su magnitud. Si bien permitir mantener ciertos elementos entre partidas no logra mitigar completamente esta problemática inicial, la verdad es que permite al usuario apreciar una progresión que en caso contrario parece inexistente.

Aun así me gustaría aclarar que no es un juego sencillo. Adaptarse a su bucle jugable es relativamente complejo, y los jefes finales obligan al usuario a poner en práctica todo lo aprendido durante sus partidas anteriores. Además, debo señalar que lo único que podremos mantener es cierto elemento que actúa como moneda de cambio para conseguir más opciones en partida. Esto se traduce en más tipos de armas que pueden aparecer en cofres o de otras maneras, así como más tipos de bonificaciones que nos permiten moldear la partida a nuestro gusto.

Respecto a estas mencionadas bonificaciones, debo decir que es un concepto interesante. Podéis pensar en ellas como en una versión de las bendiciones que podemos encontrar en la saga Hades, pero algo más interesantes en su forma de generar sinergias. Por ahora no puedo decir que parezca estar explotada esta mecánica al máximo, pero cada bonificación tiene ciertos niveles que desbloquean efectos muy particulares. Estos se desbloquean al colocar más tipos de bonificaciones en casillas cercanas, lo que permite no solo que haya un enfoque táctico en la forma en la que decides situarlas, sino que pone encima de la mesa el tema de las sinergias que ya comentaba.

The Rogue Prince of Persia

Podremos conseguir nuevas bonificaciones en nuestro campamento.

Heredero de Dead Cells en cuanto al combate

Dead Cells es el proyecto estrella de Evil Empire, mismo estudio que ahora nos va a regalar The Rogue Prince of Persia, y esto es algo que se nota, especialmente en cuanto al combate. Ese sistema tan propio, que logra que sientas la dureza de cada golpe, pero al mismo tiempo tengas una satisfacción considerable al encadenarlos, está presente en este título, y la verdad es que lo agradezco enormemente.

En este caso contaremos con dos armas diferentes. El arma principal, la cual puedes cambiar conforme avanzas en la run, y un arma secundaria que resulta ser el disparo, y que está ligado a una barra que se gastará sorprendentemente rápido. Todo esto sigue recordando demasiado a Dead Cells, y si bien esto no es negativo per se, si que es verdad que puede preocupar a muchos usuarios, pero hay un elemento muy importante que lo diferencia del mismo: el parkour.

En el ya mencionado Dead Cells nos encontramos con un parkour muy primitivo, que simplemente nos sirve como herramienta para avanzar a través del nivel, pero en este The Rogue Prince of Persia puedo decir que es parte fundamental de los sistemas jugables, y especialmente es el parte del sistema de combate. No solo tendrás que usarlo para avanzar en ciertas zonas, e incluso será obligatorio dominarlo para obtener ciertos elementos en salas especiales, sino que ciertas situaciones te obligarán a usarlo en tu favor para derrotar a un enemigo. Desde los molestos seres que cuelgan de las barras y que te golpearán a la mínima que te acerques, hasta un jefe que te obliga a dominar la mecánica de correr por paredes si quiera para tener una oportunidad de derrotarlo.

The Rogue Prince of Persia Combate

El combate es divertido, satisfactorio y contundente.

Desde fuera puede parecer una mecánica extra, la cual es vistosa cuando la aprecias a través de un gameplay o cuando vas avanzando por los niveles, pero la realidad es que es totalmente indispensable para poder salir victorioso de una run.

Curiosamente, esto se alinea perfectamente con la saga en la que se establece, porque tiempo antes de la llegada de la saga Assassin's Creed, podemos decir que Ubisoft nos regaló con algunos Prince of Persia una experiencia de parkour invaluable, pudiendo decir que era uno de los pilares de su experiencia. Por esto me congratula no solo que se haya introducido en este título, sino que sea una pieza realmente fundamental del título en general, y del combate en particular.

The Rogue Prince of Persia Parkour

El parkour es claramente una de las piezas más importantes de la experiencia jugable.

Un acceso anticipado muy completo

Ya he hablado de qué tipo de juegos podemos esperar, de cómo es el combate y de la pieza fundamental que resulta ser el parkour, pero ahora me gustaría señalar algo en términos más generales, y es que sí, The Rogue Prince of Persia es por ahora un acceso anticipado, pero la verdad es que no se siente como tal.

Cuenta con contenido para dar y regalar, y gran parte del mismo está pulido hasta el hartazgo. Cierto es que he encontrado ciertas mecánicas que pueden ser pulidas, como el tema de las bonificaciones, y también hay algunos errores puntuales, pero por lo demás es una experiencia realmente muy completa. Nos ofrece muchos tipos de armas para adentrarnos en los bastantes niveles diferentes que podemos encontrarnos, tantos que aun después de haberlo exprimido al máximo creo que puede existir algún nivel que no haya encontrado.

Estamos hablando de un género que tiende a ofrecer mucho contenido, tanto que la mayoría de personas que terminan estos títulos no han visto ni la mitad de lo que pueden ofrecer, pero en este caso no creo que debamos desdeñar este título por ser un acceso anticipado. Si tu miedo es que no cumpla con lo que crees simplemente por encontrarse en una fase temprana, creo que puede merecer la pena darle una oportunidad, y así poder apreciar mejor su evolución con el paso del tiempo.

Además, gracias a este acceso anticipado podemos apreciar mejor su estilo artístico, el cual yo definiría como muy particular y resultón. Quizá no es el que muchos habrían elegido para un título de este tipo, pero funciona muy bien con la mayoría de escenarios, personajes y jefes. Aun así, en el caso de las animaciones me encuentro en una disyuntiva. Si bien muchas de ellas son satisfactorias -especialmente aquellas relacionadas con el parkour-, otras se sienten incompletas, lo que puede ofrecer una sensación de insatisfacción. Por supuesto, creo que esto es algo que se puede mejorar con el tiempo, y tampoco lo señalaría como un error fatal que arruine la experiencia, sino más bien como un pequeño detalle que puede cambiarse a mejor.

The Rogue Prince of Persia Escenarios

El arte de The Rogue Prince of Persia brilla especialmente en sus escenarios.

Le auguro un brillante futuro

Después de lo mucho que me enamoró Prince of Persia: The Lost Crown no esperaba que Evil Empire pudiera sorprenderme, y claramente me equivoqué. Estamos ante un roguelite que no solo tiene toda la esencia de la saga de Ubisoft, sino que sabe construir sobre ella para ofrecernos los cimientos de lo que próximamente podría ser uno de los grandes juegos de su género.

Por ahora es un buen juego, superando a muchos títulos semejantes, pero claramente le falta algo que lo haga destacar como se merece. Este estudio ya nos ha demostrado que saben lo que hacen con títulos similares, y por tanto tengo fe de que The Rogue Prince of Persia sea próximamente un referente para muchos otros títulos.

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