He jugado 4 horas a Star Wars Outlaws y creo que podría llegar a ser uno de los mejores juegos de Star Wars
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Con el paso de los años me he aficionado a muchas sagas del mundo del cine y otros medios de entretenimiento, pero Star Wars siempre ha tenido un lugar especial. Desde que vi las precuelas cuando era pequeño, hasta cuando después he podido disfrutar de las películas originales y las secuelas de Disney, siempre he podido ver la magia de este enorme mundo imaginado por George Lucas, incluso en productos que no terminaron de cuadrarme. Como no podría ser de otra manera, también he jugado numerosos videojuegos de Star Wars, por lo que cuento con un bagaje más que notable en este sentido.
Como podréis imaginar, Star Wars Outlaws es mi juego más esperado del año desde hace tiempo, no solo porque soy un gran fan de Star Wars, sino porque además soy fans de muchos de los trabajos de Ubisoft, como puede ser la franquicia Assassin's Creed. Desde el principio esta conjunción de hechos me emocionaba, pero creía que tendría que esperar hasta su lanzamiento para poder tener una opinión fundamentada, pero por suerte no ha sido así.
He tenido el placer de haber jugado alrededor de 4 horas de Star Wars Outlaws, lo que me ha permitido hacerme una idea sobre cuál es la propuesta que Ubisoft pone sobre la mesa. A continuación os explicaré todo lo que necesitáis saber, aunque desde ya os adelanto que salí muy contento tras mi prueba.
Nada de credos o espadas laser
Los juegos de Star Wars tienden a centrarse mucha en los Jedi, la Fuerza y todo lo que los concierne. Esto no es algo malo per se, dado que probablemente es la parte más misteriosa e interesante del universo de esta saga, pero George Lucas creó un mundo tan lleno de posibilidades que siempre se siente como si nos estuviéramos perdiendo algo. Desde Ubisoft recogen el testigo de los fans que nos sentimos así, y como el propio subtítulo del juego indica, Outlaws nos traslada a la faceta más western de Star Wars, poniendo el gran foco sobre los cazarrecompensas y los diferentes cárteles criminales que habitan toda la galaxia, precisamente en un momento muy convulso, situado entre el Episodio 5 y el Episodio 6.
Dejamos de lado los templos, las batas marrones, las espadas láser y por supuesto los movimientos dignos de un acróbata de circo, para en su lugar ponernos en la piel de Kay Vess, una cazarrecompensas que debido a ciertos acontecimientos acaba teniendo una gran recompensa por su cabeza, obligándola a planear uno de los atracos más importantes de la galaxia. Sobre la historia no os diré mucho, pero si que os puedo comentar que esto se termina canalizando en un sistema de afinidad con cierto cárteles que cambiarán nuestras posibilidades en el mundo.
Por ejemplo, si nos amigamos con Crimson Dawn podremos hacer uso de sus instalaciones, e incluso tendremos mejores tratos con los vendedores de esta facción, pero al mismo tiempo probablemente esto nos llevará a enemistarnos con otras facciones. Hay muchas acciones que pueden cambiar la balanza, como infiltrarte en un territorio enemigo, o incluso robar dentro del mismo, pero durante mi prueba pude comprobar que en ciertos momentos de la historia, e incluso en misiones secundarias, tendremos decisiones que afectarán a esta balanza que llevamos siempre sobre nuestra cabeza. Las que pude ver no eran especialmente complejas (únicamente dos opciones), pero sí que resulta interesante contar con la opción de marcar nuestro propio destino, especialmente decidiendo de qué lado queremos estar.

En Star Wars Outlaws nos pondremos en la piel de una cazarrecompensas.
Un enfoque centrado en el sigilo
Durante los diferentes materiales compartidos (especialmente gameplays) hemos podido comprobar que Outlaws tiene dos facetas: el sigilo y el desmadre. Esto es así en muchos de los juegos de Ubisoft, y me pensamiento inicial era que muchas veces terminaría recurriendo a convertir una sección de sigilo en un tiroteo a gran escala, pero al ponerme a los mandos me encontré una cosa totalmente diferente. No es únicamente que Star Wars Outlaws priorice y recompense el sigilo, sino que muchas veces es la única salida que nos queda, y la verdad es que es un enfoque más que interesante.
Por haceros entender a qué me refiero, de todas las misiones que pude jugar (4 principales y 2 secundarias), solo una de ellas me permitió armar un verdadero desmadre y salir ileso. El resto de ellas me obligaron a utilizar mis dotes de sigilo para pasar inadvertido, ya fuera evitando en todo momento las miradas indiscretas de nuestros enemigos, o acercándome por la espalda para rematarlos. Para muchas personas puede ser decepcionante, pero en Outlaws me he encontrado un sigilo sencillo en concepción y reminiscente del resto de trabajo de la publicadora, pero que hace uso de las posibilidades que tiene para ofrecernos una experiencia diferenciadora, especialmente gracias a Nix, nuestro acompañante.
Para muchos puede ser simplemente una bola de pelos muy adorable, y aunque también resulta muy entrañable su relación con nuestra protagonista, me gustaría destacar cómo el gameplay hace uso de él, y es que esto es algo que vemos de varias maneras. Desde obligarte a darle órdenes para completar algún puzle o salir vivo de ciertas situaciones, hasta usarlo para aturdir a los enemigos mientras nosotros nos acercamos para derrotarlos, Nix es una navaja multiusos que se convierte en la mejor baza del jugador en cuanto se adentra en una situación en la que el blaster no es una opción. Además, esto da mucha más variedad al gameplay y lo hace mucho más divertido en general.

El sigilo es parte importante de la experiencia de Star Wars Outlaws.
Aun así, y a pesar de que ya he dejado caer que el gameplay de sigilo de Outlaws me ha enamorado, temo que podamos tener problemas con la IA que terminen por tirar todo por la borda. Debo decir que esto no es algo que haya visto en mi prueba, destacando la presencia de enemigos que al detectar un cuerpo no se iban sin más después de unos pocos segundos, habiéndome así dificultado bastante varias secciones, pero temo que pueda ocurrir. Como digo, Outlaws parece centrarse mucho en sus secciones sigilosas, tanto aquellas en las que nos vemos obligado a ello, como en las que simplemente es la mejor forma de proceder, y por tanto es una gran pieza del puzle general.
Por su parte, los tiroteos también son más que divertidos e interesantes, pero quizá es la parte que menos me ha enamorado. No os confundáis, la experiencia es muy divertida, y quizá la mejor representación de lo que sería un tiroteo en tercera persona que hemos visto en la franquicia, pero palidece respecto a otros aspectos. Aun así, contamos con mucha variedad de enemigos que no nos pondrán las cosas fáciles, especialmente aquellos que cuentan con escudos de energía, a quienes tendremos que eliminar con un acople especial para nuestro blaster. Además, los escenarios están pensados en muchos casos para jugarse también "a lo loco", por lo que cuenta con muchas coberturas que ayudan bastante a que podamos causar el mayor destrozo posible, pero sin poner en peligro nuestra vida.

También habrá espacio para tiroteos espectaculares.
El alma Star Wars
Más allá de cómo funciona el combate a disparos y el sigilo, y de cómo busca otra faceta de Star Wars, quizá debemos adentrarnos en otros puntos candentes, y es que probablemente todos estáis deseando saber cómo es la movilidad dentro de los planetas, y en especial probablemente queréis (e incluso necesitáis) saber cómo funciona el combate especial.
En este caso puede que os decepcionéis un poco, dado que el sistema de control de las naves especiales es algo simple. Desconozco si durante la aventura desbloquearemos mejoras importantes que hagan que el gameplay en estas secciones cambien por completo, pero en mi prueba me encontré con un combate bastante simple, en el que incluso contamos con un botón que nos permite seguir de forma automática a la nave más cercana, facilitando bastante la tarea de apuntar. Esto no es necesariamente malo, ya que estamos hablando de un juego de acción, aventura y sigilo en mundo abierto, y no de un juego de naves, pero muchas personas llevan un tiempo insinuando que este podría ser el alma de Outlaws. Hay muchos otros juegos de Star Wars si lo que buscas es un combate especial épico y reminiscente de la franquicia original, pero en este caso se trata de una mecánica más, por lo que es natural que la complejidad de Outlaws no se encuentre aquí.
Dejando de lado esto, y centrándome principalmente en lo que encontraremos sobre los planetas, la verdad es que no puedo más que alabar al equipo de dirección de arte. Durante mi prueba pude disfrutar de tres ambientes completamente diferentes, y entre ellos podría destacar una estación imperial, y todos ellos consiguieron sorprenderme. No es que sean destacables en lo técnico (que lo son), ni que cuenten con una banda sonora solemne que nos traslada de inmediato a estos mundos (que la tienen), sino que desde un primer momento transmiten la magia de Star Wars. Por poner un pequeño ejemplo, nada más empezar la prueba tuve que entrar en una cantina, y no pude evitar recordar a la escena de la cantina de Han Solo en el Episodio 4. Son esas pequeñas cosas que denotan que el trabajo del equipo de ambientación ha sido excepcional, y quizá es el punto más destacable de lo que tuve el placer de probar.

El sistema de combate con naves espaciales es simple pero bastante divertido.
Lo que no podía faltar: un protagonista carismático
Como ya comenté, no pude ver mucho sobre la historia de Star Wars Outlaws, pero sí que pude convivir bastante con nuestra protagonista, y así ver su forma de relacionarse con el resto de personaje, dejándome bastante satisfecho. No puedo decir que estemos hablando de la encarnación de Han Solo, quizá el personaje más carismático que hemos visto en cualquier película de ciencia ficción, pero desprende algo de este personaje interpretado por Harrison Ford. Es divertida, carismática y muy resolutiva, y la verdad es que me ha dejado con muchas ganas de conocer su historia completa.
Principalmente me gustaría destacar su forma de relacionarse con los demás, y es que si bien podemos tomar algunas decisiones durante la historia, no estamos ante un juego en el que decidamos todos sus diálogos, por lo que podremos ver cómo su personalidad influye bastante en sus conversaciones con demás NPC, las cuales suelen ser más que interesantes e incluso valiosas, aunque por mi parte hablaría más en profundidad de su relación con Nix. No habla en ningún momento, pero es un personaje que parece extremadamente importante para el gameplay general, y que claramente también resulta imprescindible en la vida de Kay, algo que se ve reflejado en sus diálogos y en la forma en la que tiene de dirigirse hacia él.
Me gustaría ver cómo se forja la personalidad de Kay Vess, y especialmente querría saber más detalles sobre su pasado, pero la verdad es que creo que tiene potencial para convertirse en una gran protagonista, y especialmente en un personaje más que destacable dentro del universo de Star Wars, algo que es mucho decir.

La personalidad de Kay Vess quedó patente en toda mi prueba de 4 horas.
Podría llegar a ser uno de los mejores juegos de Star Wars
He probado 4 horas de Star Wars Outlaws, y me ha quitado muchas de las dudas que tenía. Quizá no es lo que muchos esperen, pero me he podido encontrar un juego de acción y aventura con elementos de sigilo en mundo abierto que funciona bastante bien, y que espero que lo siga haciendo durante toda la aventura. Además, como ya recalcado, el equipo detrás de este título parece haber sabido impregnar la esencia de Star Wars en su producto, siendo que muchos de los lugares que pude encontrar en mi prueba me terminaron recordando inevitablemente a aquellos que visitamos junto a Han Solo, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi y otros personajes reconocibles de la franquicia.
Tras haberlo probado no solo lo mantengo como mi juego más esperado del año, sino que creo que puede ser uno de los mejores juegos de Star Wars de la historia. Quizá no el mejor, pero sí que tiene mimbres para alzarse como un referente en adaptar la faceta western de Star Wars, junto a la reconocida serie The Mandalorian, la cual tiene un enfoque similar.