Arquetipos y aptitudes en Disco Elysium: cómo crear al mejor personaje
Os enseñamos todo sobre los arquetipos o clases de personajes en Disco Elysium y las aptitudes que los diferencian

En esta guía de Disco Elysium vamos a aprender sobre los arquetipos o clases de personaje, la base para empezar una nueva partida y decidir nuestro estilo de juego. Cómo si tuviéramos una hoja de rol, tendremos que elegir entre unos arquetipos ya creados o hacer el propio, y de paso, conocer las aptitudes y en qué se basan.
Tipos de arquetipos o clases
En Disco Elysium podemos encontrarnos con un total de 3 clases prefabricadas, centradas en tres estilos de juego muy comunes. Cada una definida por cuatro valores representados en aptitudes que os describimos en un apartado más abajo.
- Intelectual: muy inteligente. Ingenioso pero sensible. Se le ocurren todo tipo de ideas y fatos interesantes.
- INT 5
- PSI 1
- CON 2
- MOT 4
- Emocional: muy receptivo. De personalidad magnética pero inestable. (Podría llegar a perder la cabeza).
- INT 1
- PSI 5
- CON 4
- MOT 2
- Bruto: muy bruto. Interactúa con el mundo mediante la fuerza física. Es eficaz, pero más tonto que una piedra.
- INT 1
- PSI 2
- CON 5
- MOT 4
- Personalizado: para crear tu propio personaje, lo más común, sobre todo si conocéis otros juegos de rol. En este último caso podéis ajustar vuestras aptitudes manualmente y a gusto. Si queréis jugar de una forma muy específica o personalizar al máximo vuestra experiencia buscando una buena libertad de rol, lo mejor es esto.

Podemos ajustar las aptitudes entre valores y límites al crear nuestro personaje en Disco Elysium
Ahora viene la pregunta de qué arquetipo o clase es mejor, siendo sencilla la respuesta, siempre depende. Es algo a elegir y depende de cada uno, podéis tomar el camino intelectual, emocional o bruto, es cosa vuestra, lo mejor es que os dejéis guíar por lo que más os llame la atención, ninguno es mejor. Tampoco os engañaremos, cada uno tiene su utilidad, en ciertos puntos del juego es interesante contar con un gran intelecto o un gran psique, al final somos detectives.
Puede convenir ser de cierta forma también para sacar antes algunos logros o trofeos, pero eso es siempre cosa vuestra, podéis jugar varias partidas igual.
Aptitudes
En caso de querer personalizar nuestro propio personaje y crearlo a medida podremos ajustar las aptitudes, entre unos valores de 1 y 6, siendo el 1 el valor más bajo, y el 6 el valor más alto. A la vez cada una de estas aptitudes tiene enlazadas una serie de habilidades, pero estas las dejamos para otra guía. Aquí os resumimos el valor que tiene de forma general cada aptitud:
- Intelecto (INT): tu inteligencia. Refleja tu capacidad de razonar.
- Psique (PSI): tu sensibilidad. Refleja tu inteligencia emocional.
- Constitución (CON): tu musculatura. Refleja tu fuerza física.
- Motricidad (MOT): tus sentidos. Refleja tu agilidad.
Un mayor valor en cada característica o habilidad supone una mayor facilidad para sacar buenos dados en las tiradas o pruebas de característica.