Todos los hechizos de Los Sims y cómo usarlos
Te enseñamos todos los hechizos que podemos lanzar en la primera entrega de Los Sims y su expansión Magia Potagia

En la expansión Magia Potagia de Los Sims se introdujo la magia mediante varias. Con estas los sims magos cuentan con la capacidad de controlar y aprender magia para lanzar hechizos. Necesitaremos cargar siempre la varita con ciertos ingredientes para poder lanzar ciertos hechizos, y además está disponible para adultos y niños.
Tened en cuenta que todos los hechizos, sin excepción, cuentan con unos ingredientes, y pueden tener efectos positivos o negativos. En caso de equivocaros con los ingredientes simplemente no pasará nada y perderéis los materiales usados.
Todos los hechizos
A continuación tenéis una tabla con todos los hechizos y sus posibles efectos.
Hechizo | Efecto positivo | Efecto negativo | Ingredientes |
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Sapificación | Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Los sapos pueden ser besados, lo que ocasiona que el besador reciba una botella de sudor de sapo. También se puede besar a un sapo para convertirlo en un príncipe, que se unirá inmediatamente a la familia. | Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo. | - Mantequilla - Setas - Sudor de sapo |
Empujón a la relación | Aumenta la relación del destinatario en +25. | El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim mismo está de mal humor. | - Miel x2 - Polvo de duendecillo |
Encantamiento | Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapájaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. | El objeto puede acabar incendiado si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor. | - Mantequilla - Setas - Polvo de duendecillo |
Alegría | Sube las necesidades del Sim destinatario. | El lanzador se pone de mal humor si el destinatario tiene un nivel de cordialidad menor a 5 y está de mal humor. | - Miel - Uvas - Polvo de duendecillo |
Cara feliz | Amistad instantánea entre ambos Sims. | Si el receptor ya es amigo, se pierde la amistad y hace que el Sim pelee con el lanzador. | - Ajo - Miel - Sudor de sapo |
Destierro | Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. | Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado. | - Ajo - Veneno de serpiente - Mantequilla |
Herida de amor | El receptor se enamora del Sim mago. | El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago. | - Lágrimas de dragón - Miel - Polvo de duendecillo |
Hipnotizar | Hipnotiza a otros Sims por un tiempo pudiendo ordenarle: Suplicar, bailar, besar, abrazar, elogiar o coquetear. Cada una aumenta la relación entre lanzador y receptor. | El lanzador puede quedar hipnotizado si el que lo recibe es mago. | - Sudor de sapo - Mantequilla - Confeti de payaso |
La gran pregunta | El Sim receptor se casará y se mudará con el mago. No funciona con Sims que ya viven juntos. | Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante, su vejiga bajará y el lanzador se convertirá en un fantasma enano. | - Miel - Pestañas de mago - Confeti de payaso |
Un amigo de verdad | Convierte a tu mascota en un Sim que pasará a formar parte de la familia de forma permanente. | Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor o no es un miembro de la familia. | - Mantequilla - Caprichos para mascotas - Confeti de payaso |