Todos los hechizos de Los Sims y cómo usarlos

Te enseñamos todos los hechizos que podemos lanzar en la primera entrega de Los Sims y su expansión Magia Potagia

Todos los hechizos de Los Sims y cómo usarlos

En la expansión Magia Potagia de Los Sims se introdujo la magia mediante varias. Con estas los sims magos cuentan con la capacidad de controlar y aprender magia para lanzar hechizos. Necesitaremos cargar siempre la varita con ciertos ingredientes para poder lanzar ciertos hechizos, y además está disponible para adultos y niños.

Tened en cuenta que todos los hechizos, sin excepción, cuentan con unos ingredientes, y pueden tener efectos positivos o negativos. En caso de equivocaros con los ingredientes simplemente no pasará nada y perderéis los materiales usados.

Todos los hechizos

A continuación tenéis una tabla con todos los hechizos y sus posibles efectos.

HechizoEfecto positivoEfecto negativoIngredientes
SapificaciónConvierte al destinatario en sapo temporalmente. Los sapos pueden ser besados, lo que ocasiona que el besador reciba una botella de sudor de sapo. También se puede besar a un sapo para convertirlo en un príncipe, que se unirá inmediatamente a la familia.Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo.- Mantequilla
- Setas
- Sudor de sapo
Empujón a la relaciónAumenta la relación del destinatario en +25.El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim mismo está de mal humor.- Miel x2
- Polvo de duendecillo
EncantamientoDa vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapájaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas.El objeto puede acabar incendiado si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor.- Mantequilla
- Setas
- Polvo de duendecillo
AlegríaSube las necesidades del Sim destinatario.El lanzador se pone de mal humor si el destinatario tiene un nivel de cordialidad menor a 5 y está de mal humor.- Miel
- Uvas
- Polvo de duendecillo
Cara felizAmistad instantánea entre ambos Sims.Si el receptor ya es amigo, se pierde la amistad y hace que el Sim pelee con el lanzador.- Ajo
- Miel
- Sudor de sapo
DestierroExpulsa a un Sim de la casa por un tiempo.Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado.- Ajo
- Veneno de serpiente
- Mantequilla
Herida de amorEl receptor se enamora del Sim mago.El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.- Lágrimas de dragón
- Miel
- Polvo de duendecillo
HipnotizarHipnotiza a otros Sims por un tiempo pudiendo ordenarle: Suplicar, bailar, besar, abrazar, elogiar o coquetear. Cada una aumenta la relación entre lanzador y receptor.El lanzador puede quedar hipnotizado si el que lo recibe es mago.- Sudor de sapo
- Mantequilla
- Confeti de payaso
La gran preguntaEl Sim receptor se casará y se mudará con el mago. No funciona con Sims que ya viven juntos.Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante, su vejiga bajará y el lanzador se convertirá en un fantasma enano.- Miel
- Pestañas de mago
- Confeti de payaso
Un amigo de verdadConvierte a tu mascota en un Sim que pasará a formar parte de la familia de forma permanente.Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor o no es un miembro de la familia.- Mantequilla
- Caprichos para mascotas
- Confeti de payaso
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