Bloober Team se pronuncia sobre el futuro de Cronos: The New Dawn y su próximo proyecto

El estudio confirma que hay compañías en adaptar el juego de terror

Bloober Team se pronuncia sobre el futuro de Cronos: The New Dawn y su próximo proyecto
Cronos: The New Dawn apunta a tener una adaptación cinematográfica
Publicado en Multiplataforma

El estudio polaco Bloober Team, reconocido por The Medium o el reciente remake de Silent Hill 2, está a punto de dar un paso crucial en su trayectoria con el inminente estreno de Cronos: The New Dawn, su nueva y más ambiciosa propiedad intelectual hasta la fecha, que llegará este viernes 5 de septiembre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

En una entrevista concedida a PAP Business, el director ejecutivo de la compañía, Piotr Babieno, reveló que, aunque no existen planes inmediatos para una secuela, el proyecto ya ha despertado un notable interés fuera de la industria del videojuego. Según explicó, varias de las principales compañías de Hollywood —incluyendo grandes estudios de cine y plataformas de streaming— han manifestado su disposición a colaborar en una posible adaptación del universo de Cronos.

Mientras tanto, Bloober Team no se detiene. El directivo confirmó que el estudio ya ha iniciado la preproducción de un nuevo título “muy grande”, en línea con su estrategia de crecimiento progresivo, donde cada proyecto de desarrollo propio debe superar en ambición al anterior. De hecho, Babieno calificó esta futura producción como “un hito” para la compañía.

La especialización del estudio en el género del terror narrativo ha sido, según Babieno, clave para mantener su competitividad en un mercado dominado por propuestas multijugador y modelos free-to-play. Gracias a la experiencia acumulada en títulos como Silent Hill 2 y ahora Cronos, el equipo asegura haber perfeccionado sus procesos de trabajo y tecnología, lo que les permite avanzar hacia producciones cada vez más complejas sin comprometer plazos ni costos.

“Somos un desarrollador vertical, con una especialización clara. Todo lo aprendido en cuanto a flujo de trabajo, tecnología y jugabilidad se refleja en nuestros siguientes proyectos. La ventaja de esta especialización es que podemos capitalizar la experiencia previa sin prolongar ni encarecer los desarrollos”, explicó el CEO.

De cara al futuro, Babieno subrayó que el objetivo de Bloober Team no es competir únicamente por la inversión de jugadores dispuestos a gastar grandes sumas en videojuegos, sino ofrecer experiencias únicas e irrepetibles que se distingan de lo que brindan las redes sociales, las series en streaming o cualquier otro producto de la industria del entretenimiento.

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