Bungie estaría desconcertada con Marathon, su próximo juego para PlayStation, Xbox y PC
Su retraso al año 2025 podría verse empeorado, según un rumor

A pesar de que Sony adquirió Bungie como parte de PlayStation Studios, la desarrolladora no solo se centró en fortalecer la apuesta de los juegos como servicio de la compañía, si no que continuó trabajando en Destiny 2 y anunció Marathon, un shooter de extracción PvP de ciencia ficción que llegará a PS5 junto a Xbox Series y PC para enfrentar a los jugadores a enfrentarse entre sí como mercenarios cibernéticos conocidos como Runners.
Era en junio del año pasado cuando se ofrecía una tonelada de detalles sobre su jugabilidad, mientras que meses más tarde se hablaba de un retraso del título para el año 2025 desconociéndose su fecha de lanzamiento. Ahora, parece que el ambiente en Bungie en torno al juego no es alentador, según informó el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, quien ha explicado en el podcast Friends Per Second de Skill Up cuál es la situación.
Marathon sí tenía previsto publicarse este año, aunque se retrasó un año completo y ahora cuenta con cierto pesimismo sobre si logrará cumplir con su nueva fecha de lanzamiento, estimada para 2025. Además, Schreier señala que el proyecto sufrió una reestructuración en su liderazgo a principios de año, cuando el director del juego, Christopher Barrett, y la productora ejecutiva, Carrie Gouskos, dejaron el proyecto, algo que se dio a conocer en marzo bajo un reemplazo.
De esta forma, el periodista expresa su preocupación por Marathon, ya que podría tener un destino similar al de Suicide Squad: Kill the Justice League, que fracasó desde su estreno tras años de desarrollo debido a que se mantuvo en marcha a pesar de que el interés en su estilo de juego había disminuido. En el caso de Sony, a pesar de que Helldivers 2 triunfó de lanzamiento, algo que Schreier no predijo, ahora parece que Concord tampoco las tiene todas consigo.
La situación de Bungie
Fue hace unas semanas cuando Bungie anunciaba la eliminación de 220 puestos de trabajo, afectando al 17% de su personal, debido a los crecientes costos de desarrollo, cambios en la industria y condiciones económicas. Además, 155 empleados pasaban a ser integrados en Sony Interactive Entertainment (SIE) y un proyecto desconocido de la compañía pasaría a manos de un estudio de nueva creación. En la actualidad, la desarrolladora cuenta con un equipo de alrededor de 850 personas.