Diablo IV se actualiza a la versión 1.1.1: estos son todos sus cambios

Los barbaros y hechiceros reciben un gran empujón en esta nueva actualización de Diablo IV

Diablo IV se actualiza a la versión 1.1.1: estos son todos sus cambios
Lilith en Diablo IV
Publicado en Multiplataforma

Tras la llegada de la actualización 1.1.0c de Diablo IV de la semana pasada, que no traía grandes novedades más allá de algún cambio importante, el juego de Blizzard se actualizará próximamente a la versión 1.1.1. Una actualización más que importante para el devenir de esta primera temporada del juego, ya que pretende revertir algunos polémicos cambios de pasadas actualizaciones, y hacer que todas las clases del juego vuelvan a ser útiles en batalla. Entre otras cosas.

Concretamente, esta actualización de Diablo IV tiene como objetivo mejorar la efectividad de bárbaros y hechiceros, así como fortalecer más tipos de builds que se están quedando por detrás en términos de potencia, y equilibrar la importancia de varios objetos legendarios y otros efectos.

Todos los detalles de la versión 1.1.1 de Diablo IV

Aunque todavía no hay fecha concreta para la llegada de esta nueva actualización del juego, se espera que esta versión 1.1.1 de Diablo IV llegue en los próximos días, y lo hará cargada de novedades. Puedes encontrar las notas completas del parche a través de la web de Blizzard, pero sí solo te interesa conocer los cambios más importantes de cada clase, sigue leyendo:

Bárbaro

Habilidades

  • Intento
    • La furia ganada aumentó de 11 a 13.
  • Despellejar
    • La furia ganada aumentó de 10 a 13.
  • Frenesí mejorado
    • La furia ganada aumentó de 2 a 3.
  • Golpe de acometida
    • La furia ganada aumentó de 10 a 12.
  • Columpio doble
    • Daño aumentado del 40% al 50%.
  • Ruptura mejorada
    • El daño aumentó del 45% al ​​70%.
  • Cargo mejorado
    • El daño aumentó del 30% al 60%.
  • Carga poderosa
    • La duración vulnerable aumentó de 2 a 4 segundos.
  • Agitación violenta
    • Si Agitación daña al menos a 2 enemigos o a un jefe, obtienes Berserking durante 2 segundos, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.

Pasivas

  • Resistencia agresiva
    • La reducción de daño aumentó del 3% al 4%.
  • Heridas a borbotones
    • El daño de sangrado infligido basado en la bonificación de daño crítico aumentó del 100% al 115%.
    • El daño de sangrado cuando Overpowering aumentó del 11% al 70%.
  • Sin restricciones
    • La bonificación de daño de Berserking aumentó del 25% al ​​35%.
    • Se actualizó la información sobre herramientas para reflejar más claramente el valor de esta clave pasiva.
  • Arsenal ambulante
    • La duración del daño adicional aumentó de 6 a 8 segundos.

Legendarios

  • Aspecto de la Fuerza Ancestral
    • Daño aumentado de 32-50% a 40-58%.
  • Aspecto de deseo de muerte
    • Las espinas aumentaron de 0,5 a 0,75 a 0,65 a 0,85.
  • Aspecto de furia implacable
    • El costo de reembolso de la habilidad básica aumentó del 10-20 % al 20-30 %.
    • Funcionalidad adicional: Reembolso de costos también otorgado al golpear a Bosses.
  • Aspecto de la Carga Ancestral
    • Daño aumentado de 50-100% a 75-125%.
  • Aspecto de la ira ardiente
    • El daño aumentó de .22-.28 a .3-.38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • La reducción de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.
  • Aspecto del terremoto
    • La bonificación de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.

Únicos

  • Campos de carmesí
    • El daño aumentó de .18-.34 a .22-.38.
    • El daño que reciben los enemigos de pie en las piscinas aumentó del 15% al ​​20%.
    • Se reemplazó el afijo de reducción de enfriamiento de ruptura con daño de golpe crítico adicional.
  • ;artillo infernal
    • El daño aumentó de .6-.8 a .85-1.1.
    • La duración de la quema aumentó de 3 a 4 segundos.
    • El afijo Daño a enemigos controlados por la multitud se reemplazó con Daño de golpe crítico adicional.
  • La obra maestra de Ramaladni
    • Se reemplazó el afijo Daño físico por Daño vulnerable.
  • 100.000 pasos
    • Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evade y lo reemplazan con cargas adicionales de Evasión.
    • El daño contra el afijo Aturdido se reemplaza con velocidad de movimiento adicional.
  • Trance de batalla
    • Se reemplazó el afijo Daño de habilidad básica por Reducción de enfriamiento.
    • La velocidad de ataque adicional a otras habilidades aumentó del 10-20 % al 35-45 %.

Pícaro

Habilidades

  • Golpe vigorizante fundamental
    • El umbral de energía aumentó del 50% al 75%.
  • Flecha contundente primaria
    • Cada tercer lanzamiento perfora a los enemigos.
  • Abrojos mejorados
    • La bonificación de daño aumentó del 3% al 5%.
  • Trampa de veneno
    • Daño aumentado de 344% a 396%.
  • Suprema lluvia de flechas
    • La primera ola de Rain of Arrow derriba a los enemigos durante 3 segundos.

Pasivas

  • Victimizar
    • La probabilidad de Lucky Hit aumentó del 35% al ​​45%.
  • Escabroso
    • La reducción de daño contra los efectos de daño en el tiempo aumentó del 6/12/18 % al 9/18/27 %.
  • Golpes de sifón
    • La probabilidad de Lucky Hit aumentó del 75% al ​​85%.

Legendarios

  • Aspecto de amenaza esquiva
    • Ya no requiere que los golpes provengan de enemigos cercanos.
  • Aspecto de la niebla acelerante
    • Automáticamente sueltas una granada de humo al final de Dash. Las granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Dash entre 0,4 y 0,6 segundos por objetivo golpeado, hasta 2 o 3 segundos.

Únicos

  • Fuerza del viento
    • Se reemplazó el afijo de todas las estadísticas con Daño vulnerable.
  • Palabra de Hakan
    • El afijo Ultimate Damage se reemplazó con Cooldown Reduction.

Druida

Habilidades

  • Espiga de tierra
    • La ganancia de espíritu aumentó de 11 a 13.
  • Garra
    • La ganancia de espíritu aumentó de 11 a 12.
  • Golpe de tormenta
    • La ganancia de espíritu aumentó de 14 a 15.
  • Cizalladura del viento
    • La ganancia de espíritu aumentó de 13 a 14.
  • Mazo
    • La ganancia de espíritu aumentó de 15 a 17.
  • Lobos
    • El daño pasivo aumentó del 7,8 % al 11 %.
    • Daño activo aumentado de 110% a 135%.
  • Manada de lobos mejorada
    • La bonificación de daño aumentó del 20% al 25%.
  • Manada de lobos brutales
    • La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
  • Manada de lobos feroces
    • La cantidad de fortificación aumentó del 5 % al 8 %.
  • Cuervos
    • El daño pasivo aumentó del 13% al 20%.
  • Cuervos brutales
    • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño pasivo de Ravens en un 40%.
  • Rabia
    • El daño en el tiempo aumentó del 76% al 110%.

Paragón

  • Nodo raro de resistencia a los rayos
    • La bonificación máxima de vida aumentó del 4 % al 6 %.

Legendarios

  • Aspecto de la piedra metamórfica
    • Coste de espíritu reducido de 60 a 50.
    • El daño infligido aumentó de 80-100% a 100-120%.
  • Aspecto del Alfa
    • Daño aumentado de 75-100% a 90-115%.
  • Aspecto destrozado
    • La ganancia de recursos aumentó de 1 a 3.

Mecánica de clase

  • Sobrecarga
    • Lucky Hit Chance aumentó del 20% al 40%.

Hechicero

Habilidades

  • Rayo de fuego parpadeante
    • Fire Bolt genera 2 Mana cuando golpea a un enemigo.
  • Bola de fuego mejorada
    • Lanzar Fireball aumenta su radio en un 50%.
  • Bola de fuego destructiva
    • El daño de golpe crítico de Fireball aumenta en un 20%. Esta bonificación aumenta al 30% si Fireball golpea al menos a 3 enemigos.
  • Cadena de relámpagos mayor
    • Cada vez que Chain Lightning rebota, inflige un 5% más de daño mientras dura.
  • Cadena de relámpagos destructivos
    • La probabilidad de formar energía crepitante aumentó del 25 % al 30 %.

Pasivas

  • Maestría de Vyr
    • La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.
  • La ferocidad de Esu
    • Funcionalidad adicional: Ambas bonificaciones también se otorgan durante 3 segundos al golpear a un jefe con un golpe crítico.
  • Combustión
    • Tus efectos de quemadura infligen un aumento del daño del x20 %, además de un aumento del daño del x2 % adicional por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.

Paragon

  • Nodo legendario de calor abrasador
    • Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5 % durante 5 segundos, hasta un 15 %.
  • Nodo legendario del conducto incesante
    • Aumenta el daño de Crackling Energy del 2 % al 3 % por cada 20 de inteligencia que el jugador tenga Reforzar glifo raro.
  • Glifo raro territorial
    • La reducción de daño aumentó del 10% al 15%.
  • Glifo raro de protección
    • La reducción de daño aumentó del 13% al 25%.
  • Nodo raro Guardián de las llamas
    • La reducción de daño aumentó del 4% al 5%.
    • La reducción de daño adicional aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro de brasas humeantes
    • La reducción de daño de los enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%.
    • La reducción de daño adicional de enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%.
  • Nodo raro protegido
    • La reducción de daño de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
    • La reducción de daño adicional de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro opresivo
    • La reducción de daño de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro de resistencia a los rayos
    • La bonificación máxima de vida aumentó del 4 % al 6 %.

Legendarios

  • Aspecto serpentino
    • Puedes tener 1 hidra adicional activa, y la duración de la hidra aumenta en un 14-24 %.
    • Esto ahora también afecta el efecto de encantamiento de Hydra.
  • Aspecto de la conflagración
    • Se ha aumentado el daño adicional de Quemadura del 20-30 % al 20-40 %.
  • Aspecto de las llamas envolventes
    • La bonificación de daño por quemadura aumentó del 30 % al 40 % al 60 % al 80 %.
  • Aspecto de las Tres Maldiciones
    • Incrementa el Daño de Golpe Crítico de Meteoro y Bola de Fuego en un 20% -40%. Duplica esta bonificación contra enemigos sanos.
  • Aspecto del caminallamas
    • La duración de la velocidad de movimiento adicional aumentó de 4 a 6 segundos.
  • Aspecto gravitacional
    • Ball Lightning orbita a tu alrededor e inflige un 15-25% más de daño.
  • Aspecto de Atadura Ininterrumpida
    • Los rebotes adicionales de Chain Lightning aumentaron de 2 a 4.
  • Aspecto de recarga
    • Cada vez que Chain Lightning rebota, ganas 1.5-3 Mana.
  • Aspecto cargado
    • La duración de la velocidad de movimiento adicional aumentó de 4 a 8 segundos.
  • Aspecto del conducto delimitador
    • La velocidad de movimiento adicional aumentó del 20-25 % al 25-30 %.
    • Nuevo legendario - Aspecto de Mage-Lord
    • Aumenta la reducción de daño de la pasiva de la llave de maestría de Vyr en un 6-9 % por cada enemigo cercano, hasta un 18-27 %.
  • Aspecto de la órbita congelada
    • Daño aumentado de 20-30% a 30-40%.
  • Aspecto de oleaje de tormenta
    • El daño adicional aumentó del 11-20 % al 21-30 %.
  • Aspecto velado por la nieve
    • La duración imparable aumentó de 2-3 segundos a 3-5 segundos.
    • Funcionalidad adicional:
    • También otorga un 10 % de armadura adicional durante 3 a 5 segundos.
  • Aspecto incendiario
    • Golpe afortunado: el daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 12-17 % de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Aspecto de guardanieves
    • Mientras estás dentro de tu propia Blizzard y durante 3 segundos después de dejarla, recibes un 20-25% menos de daño.
  • Aspecto de la concentración
    • La regeneración de maná aumentó del 20-30 % al 40-50 %.
    • Requisito de duración para obtener su beneficio reducido de 3 a 2 segundos.

Únicos

  • Guantes del Iluminador
    • Penalización de daño reducida de 65-55% a 45-35%.
    • Se reemplazó el daño al afijo Aturdido por Golpe afortunado: Cambio para Restaurar recurso.
    • El primer rebote de Illuminator ocurre mucho más cerca del jugador.

Nigromante

Habilidades

  • Espíritu de hueso mejorado
    • La reducción del tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.

Paragón

  • Tablero legendario Wither
    • Se ha reducido el requisito de fuerza de voluntad para las bonificaciones de 50 a 40.
    • El daño adicional por cada 40 de fuerza de voluntad aumentó del 2,5 % al 4 %.

Legendarios

  • Aspecto de Empowering Reaper
    • Dañar a los enemigos con Sever tiene un 10-20 % de probabilidad de generar un grupo de Blight debajo del objetivo que inflige un 20-60 % de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Aspecto de la carne expuesta
    • Lucky Hit: Hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 Esencia al golpear a un enemigo Vulnerable.
  • Aspecto de la decadencia
    • Daño aumentado de 20-40% a 25-45%.
  • Aspecto del tormento
    • La regeneración de esencia aumentó del 20-30 % al 90-170 %.
  • Aspecto descomunal
    • La categoría legendaria cambió de Recurso a Utilidad.
    • La probabilidad de que Golem reduzca su tiempo de reutilización aumentó de 1-4% a 2-5%.
    • La probabilidad de que Golem genere un cadáver aumentó de 0.5-2% a 1-2.5%.

Únicos

  • Grebas de la tumba vacía
    • Se reemplazó el afijo de inteligencia por Velocidad de movimiento adicional.

Secuaces

Los siguientes ataques ahora infligen daño reducido a los compañeros del druida y los secuaces del nigromante: - Balrog - Aliento de fuego - Afijos de élite - Fuego encantado - Obeliscos electrificados - Lanza de choque

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