Game Informer dejará de publicar revistas tras 33 años de historia
The Casting of Frank Stone protagoniza la última exclusiva de la revista estadounidense
La revista Game Informer ha anunciado su cierre después de 33 años de historia. La publicación estadounidense cerrará sus puertas después de más de tres décadas, tal y como ha anunciado en la red social X, donde han recordado: “después de 33 emocionantes años de brindar las últimas noticias, reseñas e ideas del mundo de los juegos en constante evolución, anunciamos con gran pesar el cierre de Game Informer".
“Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los inmersivos reinos virtuales de hoy, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con vostros, nuestros leales lectores". La revista, en la que trabajaron Andy McNamara, ex editor que ahora trabaja en EA, Dan Ryckert, ahora de Giant Bomb, y Ben Hanson, ahora de MinnMax, recalca: “si bien nuestras imprentas pueden detenerse, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva. Gracias por ser parte de nuestra búsqueda épica y que tus propias aventuras de juego nunca terminen”.
The Final Level: Farewell from Game Informer 🕹️ pic.twitter.com/tmrEB2TE7U
— Game Informer (@gameinformer) August 2, 2024
Fundada en 1991 en Estados Unidos, se asoció inicialmente con la cadena de tiendas GameStop, lo que le llevó con el paso de los años a ser una de las publicaciones más influyentes del sector, ofreciendo reseñas detalladas, previews, entrevistas exclusivas y artículos especiales sobre la industria de los videojuegos.
Al contar con información anticipada en exclusiva, Game Informer ganó reconocimiento y respeto dentro de la comunidad gamer, extendiéndose con una edición digital que se adaptó a los nuevos tiempos, aunque ahora se desconoce su futuro. De esta forma, The Casting of Frank Stone protagoniza una de las últimas exclusivas del medio, fruto de una visita a Behavior Interactive en Montreal.
Cover Reveal – The Casting of Frank Stone
— Game Informer (@gameinformer) July 23, 2024
Dead by Daylight's first single-player title was born from a collaboration with Supermassive Games, and we visited Behaviour Interactive in Montreal to play an early slice of it and learn exclusive details. https://t.co/HuYT9uqFUw pic.twitter.com/N2ks5fnZc0
Los nuevos tiempos en los videojuegos
A principios de año, España despedía a la revista Micromanía tras casi 39 años de historia en una era en la que el mercado digital domina al físico tanto en prensa como en venta de productos. Los nuevos tiempos también están afectando a los empleos, siendo 2024 el peor periodo de la historia en cuanto a despidos se refiere, siendo Bungie la última compañía en anunciar la salida de personal.