Los cambios de la segunda temporada de Overwatch 2 no han dejado contentos a los jugadores

Los héroes de daño en Overwatch 2 vienen más fuertes, pero, ¿qué sucede con los héroes de apoyo?

Los cambios de la segunda temporada de Overwatch 2 no han dejado contentos a los jugadores
Publicado en Overwatch

Sobra decir que Overwatch 2 tuvo un gran cambio tras su actualización y lanzamiento el pasado 4 de octubre. Si bien, las críticas hacia el multijugador de Blizzard fueron mixtas -agregando por una parte que los gráficos mejoraron considerablemente y, por el otro, que la monetización había aumentado lo suficiente en relación con su predecesor y que los héroes ya no tenían las habilidades que tanto les gustaron a sus fans-, muchos jugadores se adaptaron bastante rápido.

Desde luego, ya se ha hablado mucho sobre el descontento general de los precios del pase de batalla, considerando en Overwatch 1 las skins legendarias eran muy accesibles para la mayoría de jugadores. Overwatch 2 también puede ser descargado de manera gratuita -al igual que su antecesor-, pero quizá el aumento de precios no fue una de las decisiones más acertadas para el shooter, ya que esto ha desmotivado a los jugadores a gastar cientos de dólares en Overwatch Coins en cosméticos en la Tienda o la versión Premium del Pase de batalla.

Además, sumado a lo anterior, ya no es posible adquirir los aspectos con créditos ganados por horas de juego y este fue uno de los puntos más criticados del juego. En el primer título era muy sencillo conseguir las monedas a partir de los desafíos semanales y gastarlas en skins legendarias, completando así todas las máscaras, por ejemplo.

Ahora, por el contrario, es muy difícil lograrlo mediante las partidas, ya que prácticamente la única forma de acceder a los cosméticos es comprarlos. Aproximadamente las skins cuestan 1000 monedas (lo que equivale a unos 10 euros) y, teniendo en cuenta que hay una enorme cantidad de cosméticos, si un fan quisiera obtener todos los artículos de la Tienda tendría que desembolsar la impresionante cantidad de 10,226 -según un jugador de Reddit que realizó la cuenta por sí mismo-.

A continuación puedes ver la publicación:

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Post original de RevJoystick.

El rol de apoyo también ha ido decayendo

Por si fuera poco, los jugadores no sólo se opusieron a este sistema de monetización en reiteradas ocasiones, sino que creen que los héroes y la jugabilidad del shooter cada vez se vuelven más impopulares. Y por buenas razones. Blizzard ha reconocido que el tiempo de espera se ha convertido en objeto de burlas y quejas últimamente. Sin duda, el rol ya es bastante aburrido y frustrante, pero se cree que las cosas podrían empeorar.

Así pues, la temporada 2 de Overwatch 2 está en camino. Esta promete muchos cambios en los héroes, además de un nuevo tanque Ramattra, lo que beneficiaría a aquellos jugadores que intentan sacarle el mayor provecho. Incluso Doomfist llegará más fuerte que nunca. Pero tal parece que esta serie de mejoras en los jugadores principales de apoyo y algunos nerfs, no son suficientes para convencer a los fans de Overwatch de que todo va a mejorar dentro del multijugador.

De hecho, las redes sociales están repletas de comentarios que señalan todos los problemas que ya hay en el rol de apoyo y que podrían surgir a través de esta aparente mejora. Uno de ellos es que otros héroes pueden comerte vivo, aun si te encuentras resguardado junto a tu tanque. Esto implica que héroes como Tracer o Genji (que también ya recibieron su respectiva corrección de errores) e incluso Doomfist puedan convertirse en los principales asesinos de apoyo -incluyendo a Sojourn que posee una mejora en el disparo de su arma-.

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Post de un fan preocupado por los cambios de Doomfist en Overwatch 2.

Lo verdaderamente preocupante de los apoyos que acabas de leer es que no sólo serán pocos para la siguiente temporada, sino que Blizzard tampoco ha anunciado que vaya a haber grandes cambios para estos. Por ejemplo, Mercy redujo solamente 0,15 segundos en el tiempo de cambio de arma y 5 balas adicionales en el cargador. En la lista también tenemos a A Kiriko, quien se llevó la parte parte, ya que su habilidad principal se disminuyó en gran medida mientras que otras habilidades secundarias apenas fueron equilibradas. Y, por último, a Ana, cuyo dardo somnífero se redujo de 15 a 14 segundos.

Por desgracia, Blizzard está equilibrando mal las habilidades de los héroes de daño, haciendo que los héroes de apoyo tengan muchos problemas para enfrentar a sus oponentes. Siendo así, los jugadores creen que el juego será muy injusto y que estos ajustes parciales son el inicio de una pésima racha para Overwatch 2.

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