Square Enix vuelve a pronunciarse sobre la posibilidad de hacer Final Fantasy VI Remake

Naoki Hamaguchi, director de la reimaginación de la séptima entrega, se pronuncia sobre la posibilidad

Square Enix vuelve a pronunciarse sobre la posibilidad de hacer Final Fantasy VI Remake
Square Enix podría acabar apostando por Final Fantasy VI Remake
Publicado en Square Enix

Square Enix sigue siendo uno de los estudios más influyentes en la industria del videojuego, con franquicias de renombre como Dragon Quest y, por supuesto, Final Fantasy. Tras el éxito de Final Fantasy VII Remake y su secuela, Rebirth, los jugadores ya especulan sobre el futuro de la compañía y qué otros títulos clásicos podrían regresar con una nueva versión.

En este contexto, ha surgido una posibilidad que emociona a la comunidad: un remake de Final Fantasy VI. La chispa se encendió gracias a una reciente entrevista de Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, con Windows Central. Aunque el creativo no confirmó ningún proyecto en marcha, sí dejó entrever su interés personal por la sexta entrega numerada de la saga.

“Si tuviera todo el tiempo y el dinero del mundo, Final Fantasy VI es mi título principal favorito. Sería muy interesante abordarlo como un remake”, declaró Hamaguchi. Estas palabras fueron suficientes para alimentar la esperanza de los jugadores, muchos de los cuales consideran que Final Fantasy VI incluso supera en calidad a la popular séptima entrega. Sin embargo, cualquier proyecto de esta magnitud probablemente no se materializaría hasta después de la conclusión de la trilogía de Final Fantasy VII Remake.

¿Qué forma podría tomar un remake de FFVI?

A diferencia de Final Fantasy VII Remake, que reimaginó la obra con un enfoque totalmente moderno y de gran presupuesto, los analistas señalan que un hipotético remake de Final Fantasy VI no necesariamente requeriría ese mismo nivel de producción. Una alternativa viable sería recurrir al exitoso estilo HD-2D, empleado en títulos como Octopath Traveler, que combina estética retro con tecnología moderna.

El formato encajaría perfectamente, dado que el juego original fue concebido en 2D para Super Nintendo. Esta tendencia de “retro revival” ha sido bien recibida en la industria, con ejemplos recientes como Ninja Gaiden Ragebound, que demuestran que el mercado responde positivamente a las reinterpretaciones de clásicos bajo un prisma moderno pero nostálgico.

La ola de remakes y remasterizaciones que atraviesa la industria no es casual. Para las compañías, este modelo reduce los tiempos de desarrollo frente a una nueva IP, al mismo tiempo que aprovecha el valor histórico y emocional de sus franquicias más queridas. En el caso de Final Fantasy VI, la inversión podría ser considerable, pero la recompensa sería igual de significativa.

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