Tetsuya Nomura desvela detalles de cómo nació Kingdom Hearts

El inicio de una leyenda

Tetsuya Nomura desvela detalles de cómo nació Kingdom Hearts
Tetsuya Nomura es responsable de la saga Kingdom Hearts, así como de gran parte de los títulos de la franquicia Final Fantasy.
Publicado en Square Enix

Kingdom Hearts es claramente una de las sagas más importantes de nuestro medio. Nacida de una colaboración entre Square Enix y Disney, a lo largo de los años nos ha regalado algunos de los mejores RPG de la historia, destacando probablemente su segunda entrega numerada para PS2 y Birth by Sleep, el título lanzado originalmente para PSP y que más tarde llegaría a consolas de sobremesa. Ahora nos encontramos en un momento de oro para la misma, y es que si bien la tercera entrega no consiguió satisfacer a todos por igual, si que fue un verdadero éxito de ventas, tras el cual se anunció oficialmente su continuación, la cual esperamos ver en próximos eventos.

Con todo esto de telón de fondo, Tetsuya Nomura, uno de los mayores responsables de esta saga, así como de bastantes títulos de la franquicia Final Fantasy, ha ofrecido más detalles sobre el inicio de la misma en una entrevista concedida a Famitsu. Muchos ya conocemos la clásica historia en la que directivos de Square Enix y de Disney se encontraron en un ascensor, pero nos faltaba un detalle muy importante: el propio Tetsuya Nomura no estaba en el mismo.

Esto lo ha revelado recientemente a Famitsu, aunque diversos usuarios lo han publicado en Twitter/X (como puedes comprobar a continuación). Aun así, señala que si estuvo en la reunión posterior con Hironobu Sakaguchi y Shinji Hashimoto, aunque parece no recordar por qué se encontraba en la misma.

Aun así, tal vez el detalle más interesante es que desvela que Super Mario 64 fue una gran inspiración para su trabajo con el primer Kingdom Hearts, especialmente la forma en la que te permitía tener esa libertad en tres dimensiones.

¿Cuándo tendremos Kingdom Hearts 4?

Por desgracia, Tetsuya Nomura no ha dado muchos detalles sobre Kingdom Hearts 4, y es que desde su tráiler inicial solo hemos podido saber que su desarrollo se trasladó a Unreal Engine 5. Aun así, gracias a insiders de bastante prestigio, con el paso del tiempo hemos podido conocer diversos detalles, como el hecho de que tendrá algún que otro elemento online y que no se parece mucho a lo que pudimos ver en su momento. Por supuesto, nada de este es información oficial.

Si quieres saber más sobre la franquicia en general te recomendamos que leas nuestro análisis de la saga Kingdom Hearts en PC.

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