Atributos y estadísticas de los gatos en Mewgenics

Te enseñamos lo básico sobre los atributos y estadísticas de los gatos de Mewgenics

Atributos y estadísticas de los gatos en Mewgenics

Para formar un buen grupo o escuadrón de gatos en Mewgenics es aconsejable seleccionar siempre los más aptos para la aventura, y de paso, saber seleccionar bien una clase para él. Para ello, es bueno fijarse en los atributos o estadísticas del propio gato, en que aspectos es más fuerte y en que apartados cojea más.

En esta guía vamos a repasar todos los atributos que definen a un gato y para que sirve cada uno exactamente.

Todos los atributos

Todos los gatos cuentan con 7 atributos principales (sin contar los PS) que definen las capacidades del mismo a lo largo de su run. Dependiendo de sus ataques o habilidades puede que nos interese más la fuerza, la destreza o si queremos más aguante y vida la constitución. Puede que esto dependa más a la hora de elegir un collar, es decir, la clase del gato. Al final hay logros por completar partidas con cada clase.

  • PS: Puntos de Salud, si estos caen a 0 el gato quedará inconsciente 3 turnos (o 3 golpes), posterior a ello, lo perderás.
  • Fuerza: la fuerza afecta al daño de los ataques y las habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Destreza: la destreza afecta al daño de los ataques y las habilidades a distancia.
  • Constitución: la constitución afecta al máximo de salud y a la regeneración tras el combate.
  • Inteligencia: la inteligencia afecta a la regeneración de maná.
  • Velocidad: la velocidad afecta al orden de los turnos y al alcance del movimiento.
  • Carisma: el carisma afecta al maná inicial y al máximo de maná.
  • Suerte: la suerte afecta a la probabilidad de crítico base y a todo lo que depende del azar.
Todos los gatos cuentan con unos atributos o estadísticas base

Todos los gatos cuentan con unos atributos o estadísticas base

No es necesario que vuestro gato sea perfecto en todos los atributos, simplemente sobresaliente en un par y contar con una build coherente de habilidades y pasivas para que sea funcional en batalla. Pensad en el completo del grupo para que tenga sentido también y no llevéis a todos muy buenos en fuerza pero malos en constitución y velocidad por ejemplo, intentad hacerlo variado.

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