Todos los orbes y runas para mejorar nuestro equipo en Path of Exile 2
Te enseñamos todo lo necesario para mejorar vuestro equipamiento de la mejor forma con los orbes y runas de Path of Exile 2

En esta guía de Path of Exile 2 vamos a ver lo necesario para mejorar todo nuestro equipo, gracias a los orbes y runas que encontraremos o fabricaremos a lo largo de la aventura. Algo vital para llegar siempre a nuestro máximo potencial con cada clase o personaje. Sin un buen equipamiento no vamos a ningún lado, y siempre hay que mantenerse actualizados.
Entre las muchas formas de mejorar el propio equipo está la opción de comprar directamente un mejor equipo en vendedores, o que nos toque en algún mapeado, ya sea por eliminar a un enemigo o de un cofre. Pero más allá de eso, los orbes y las runas nos dan un añadido que muchas veces es realmente diferenciador para convertirnos en auténticas máquinas de guerra.
Todos los orbes
Los orbes son objetos consumibles que pueden mejorar la rareza de nuestro equipo, además de añadir o retirar ciertos modificadores. Los principales son los siguientes:
- Orbe de transmutación: mejora un objeto de normal a mágico y le otorga 1 modificador.
- Orbe regio: mejora un objeto de mágico a raro y le agrega 1 modificador.
- Orbe de aumento: mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio.
- Orbe de alquimia: mejora un objeto de normal a raro y le otorga 4 modificadores.
- Orbe de caos: elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio.
- Orbe vaal: modifica un objeto de forma impredecible y lo corrompe.
- Orbe de artesano: agrega un engarce para runa en un arma marcial o armadura.
Todas las runas

Las runas pueden potenciar mucho el efecto de una armadura o arma
Las runas necesitan de un hueco de engarce en un arma o armadura para otorgar beneficios pasivos. Dependiendo de donde se hayan equipado ofrecerán unas mejoras u otras, eso sí, tened cuidado, una vez engarzada la runa no se podrá retirar ni reemplazar.
- Runa glacial
- Arma marcial: agrega 6 a 10 de daño de hielo
- Armadura: +12% a la resistencia al hielo
- Runa desértica
- Arma marcial: agrega 7 a 11 de daño de fuego
- Armadura: +12% a la resistencia al fuego
- Runa de la tormenta
- Arma marcial: agrega de 1 a 20 de daño de rayo
- Armadura: +12% a la resistencia al rayo
- Runa de inspiración
- Arma marcial: ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
- Armadura: velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
- Runa del cuerpo
- Arma marcial: el 3% del daño físico se absorbe como vida
- Armadura: +25 a la vida máxima
- Runa de la mente
- Arma marcial: el 2% del daño físico se absorbe como maná
- Armadura: +20 al maná máximo
- Runa de hierro
- Arma marcial: daño físico aumentado un 20%
- Armadura: armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
- Runa de piedra
- Arma marcial: acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
- Armadura: +40 al umbral de aturdimiento