Todo el equipo para caballo en The Witcher 3: Wild Hunt
Te enseñamos todas las mejoras de equipo para nuestro caballo en The Witcher 3: Wild Hunt

Un buen equipamiento puede ponernos las cosas más fáciles en nuestra aventura de The Witcher 3: Wild Hunt y esto no involucra solo a Geralt, también a nuestro fiel acompañante Sardinilla, nuestro caballo y montura. Nuestro caballo tiene una resistencia limitada que puede ser aumentada, además de una carga de peso o límite de pánico.
Te mostramos en esta guía todas las piezas de equipo para nuestro caballo y cómo mejorarlo. Desde sillines, alforjas y anteojeras.
Todo el equipo para el caballo
Nuestro caballo cuenta con varias mejoras posibles, muchas de ellas útiles para la exploración general del mundo abierto, que no nos molesten tanto los monstruos, pero también claves para las carreras de caballos.
- Sillín: mejoran la resistencia del caballo
- Sillín: 100 de coste. Aumenta el total de resistencia en 20.
- Sillín mejorado: 125 de coste. Aumenta el total de resistencia en 25.
- Sillín superior: 150 de coste. Aumenta el total de resistencia en 30.
- Sillín masgistral: 175 de coste. Aumenta el total de resistencia en 35.
- Sillín de carreras: 200 de coste. Aumenta el total de resistencia en 40.
- Sillín de carreras mejorada: 225 de coste. Aumenta el total de resistencia en 45.
- Sillín de carreras superior: 250 de coste. Aumenta el total de resistencia en 50.
- Sillín de carreras magistral: 275 de coste. Aumenta el total de resistencia en 55.
- Sillín de Zerrikania: 300 de coste. Aumenta el total de resistencia en 60.
- Sillín de caballería mejorada: 325 de coste. Aumenta el total de resistencia en 65.
- Sillín de caballería superior: 350 de coste. Aumenta el total de resistencia en 70.
- Sillín de Caballería magistral: 375 de coste. Aumenta el total de resistencia en 75.
- Sillín de Caballería: 400 de coste. Aumenta el total de resistencia en 80.
- Anteojeras: reducen el pánico del caballo.
- Anteojeras: 100 de coste. Reduce la velocidad de pánico en 20.
- Anteojeras de carreras: 125 de coste. Reduce la velocidad de pánico en 40.
- Anteojeras de Zerrikania: 150 de coste. Reduce la velocidad de pánico en 60.
- Alforjas: aumentan la carga de peso que puede llevar Sardinilla.
- Alforjas: 100 de coste. Aumenta la capacidad de cargar peso en 30.
- Alforjas arrugadas: 175 de coste. Aumenta la capacidad de cargar peso en 70.
- Alforjas de Zerrikania: 350 de coste. Aumenta la capacidad de cargar peso en 100.