Mejor build de armas y ecos para el Errante (Espectro) en Wuthering Waves

Te enseñamos las mejores armas y set de ecos para sacar el máximo potencial del Errante Espectro en Wuthering Waves

Mejor build de armas y ecos para el Errante (Espectro) en Wuthering Waves

Os enseñamos la mejor build, armas, ecos y mucho más para sacar el máximo potencial del Errante (Espectro) en Wuthering Waves. Este es nuestro protagonista, masculino o femenino, el de nuestra elección. Incluimos también sus bandas de ondas (dupes o constelaciones), para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de 5 estrellas centrado en el daño Espectro, ágil y en general equilibrado como buen personaje protagonista.

Vamos a mostraros algunos datos básicos del Errante y posteriormente empezamos ya con sus mejores armas y ecos.

  • Rareza: 5 estrellas.
  • Arma: Espada.
  • Elemento: Espectro.

Mejores armas

A continuación os mostramos las mejores armas, en este caso espadas, para el Errante. Si queréis comprobar el nivel actual del personaje en el metajuego podéis consultar siempre nuestra tier list de personajes.

Mejores armasRarezaObtención
Esmeralda del Génesis5 estrellasGacha
Comando de convicción4 estrellasGacha
Cortador lunar4 estrellasGacha

Mejores sets de ecos para el Errante

Aquí os dejamos los mejores ecos para el Errante (Espectro). En general buscaremos ATQ, Prob. CRIT y Daño CRIT por encima de todo, aunque regen. de energía también puede venir muy bien. Este personaje cumple una función general de DPS o Sub-DPS, aunque con varias bandas de ondas puede llegar a ser un buen apoyo para el equipo. Es equilibrado y polifacético.

EcosDescripción
Luz Celestial2 ecos: Daño Espectro +10%.
5 ecos: el Daño Espectro +30% durante 15s cuando se utiliza la habilidad de la intro.

Cadena de resonancia

En el caso de que vuelva a salirnos el personaje en el gachapón (o de otra forma) desbloquearemos una banda de ondas, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las bandas de la cadena de resonancia, desde el primero al último.

NivelConstelaciónDescripción
1Odisea de los comienzosLa Prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
2Murmullos microcósmicosLa Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
3Rostros de polvoLa Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
4Laminilla resonanteAl lanzar la Liberación de Resonancia "Resonancia de Eco", el Errante restaura continuamente PS de todos los miembros del equipo equivalentes al 20% del ATQ propio cada 5s.
5Virtuoso temporalLa Bonificación de daño de Liberación de Resonancia del Errante se incrementa en 40%.
6Eco del viaje largoLa habilidad de Resonancia Cortes Resonantes y la habilidad Giro resonante reducen la RES de Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20s.

Por último os dejamos con una breve demostración del personaje y su historia. Aunque todos contaremos con él igualmente.

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