Mejor build de armas y ecos para Zhezhi en Wuthering Waves
Te enseñamos las mejores armas y set de ecos para sacar el máximo potencial de Zhezhi en Wuthering Waves

Os enseñamos la mejor build, armas, ecos y mucho más para sacar el máximo potencial del Zhezhi en Wuthering Waves. Incluimos también sus bandas de ondas (dupes o constelaciones), para que lo conozcáis todo. En este caso tenemos a un personaje de 5 estrellas centrado en el daño de Gelio para ser un gran Sub-DPS en nuestro equipo.
Vamos a mostraros algunos datos básicos de Zhezhi y posteriormente empezamos ya con sus mejores armas y ecos.
- Rareza: 5 estrellas.
- Arma: Rectificador.
- Elemento: Gelio.
Mejores armas
A continuación os mostramos las mejores armas, en este caso rectificadores, para Zhezhi. Si queréis comprobar el nivel actual del personaje en el metajuego podéis consultar siempre nuestra tier list de personajes.
Mejores armas | Rareza | Obtención |
---|---|---|
Brotes escarchados | 5 estrellas | Gacha |
Maestro de cuerdas | 5 estrellas | Gacha |
Consonante sorda | 4 estrellas | Gacha |
Mejores sets de ecos para Zhezhi
Aquí os dejamos los mejores ecos para Zhezhi. En general buscaremos ATQ, Prob. CRIT y Daño CRIT por encima de todo, aunque algo de regeneración de energía le puede venir bien. Este personaje se centra mucho en sus habilidades Gelio para dañar a los enemigos, no sólo los golpes básicos, por lo que centraremos su fuerza en ese punto.
Ecos | Descripción |
---|---|
Escarcha helada | 2 ecos: Daño Gelio +10%. 5 ecos: Al lanzar un ATQ básico o cargado, el Daño Gelio +10%, acumulándose hasta 3 veces, con una duración de 15s. |
Cadena de resonancia
En el caso de que vuelva a salirnos el personaje en el gachapón (o de otra forma) desbloquearemos una banda de ondas, una habilidad pasiva extra, o mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las bandas de la cadena de resonancia, desde el primero al último.
Nivel | Constelación | Descripción |
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1 | - | Al lanzar la habilidad Resonancia Cenit de Creación la energía de resonancia se restaura en 15 y la Prob. CRIT aumenta en un 10% durante 27s. |
2 | - | Los espíritus iluminados por tinta máximos invocados por el lienzo viviente de liberación de resonancia aumentan en 6. |
3 | - | Cuando se lanza la Habilidad de Resonancia Manifestación, la Habilidad de Resonancia Golpe de Genio o la Habilidad de Resonancia Cenit de Creación, el ATK aumenta un 15% y se acumula hasta 3 veces durante 27s. |
4 | - | Cuando se lanza Lienzo viviente de liberación de resonancia, el ATK de los resonadores del equipo aumenta un 20% durante 30s. |
5 | - | Por cada 3 espíritus tintados invocados por su habilidad de resonancia, se invoca 1 aparición tintada adicional para realizar un ataque coordinado, lo que inflige daño equivalente al 140% del daño del espíritu tintado, considerado como daño de ataque básico. Este daño infligido no invocará más apariciones tintadas extra, solo una. |
6 | - | Cuando se lanza la Habilidad de Resonancia Golpe de Genio o la Habilidad de Resonancia Cenit de Creación, se invocará un Heraldo de Marfil adicional para infligir daño igual al 120% del daño de la Habilidad de Resonancia Golpe de Genio, considerado como daño de ataque básico. |
Por último os dejamos con una breve demostración del personaje y su historia. Aunque todos contaremos con él igualmente.