Todos los jefes de la Isla Tintero 1 en Cuphead y cómo derrotarlos
Te mostramos cómo derrotar fácilmente a los jefes de la primera Isla Tintero de Cuphead

Nos esperan muchos retos y jefes durante nuestra aventura en Cuphead y en esta guía vamos a centrarnos en la primera Isla Tintero, en la que empezaremos el juego, para mostraros cómo derrotar fácilmente a todos sus jefes y niveles. Justamente por ser la primera zona del juego no esperéis mucha dificultad, por suerte es sencilla, tomarla como un tutorial para haceros a los controles y ritmo de los niveles.
Al superar la Isla Tintero 1 conseguiremos el logro o trofeo "Un paseo por el parque".
Todos los jefes de la Isla Tintero 1
A continuación os dejamos con todos los jefes de la primera isla y una serie de consejos para derrotarlos.
Botanic Panic
Primera pelea de jefe y primer nivel del juego, es bastante sencillo, una toma de contacto. Pelearemos contra 3 jefes distintos, por lo que serán 3 fases. El primero es Moe Tato, una patata que puede disparar hasta 3 bolas de tierra y un gusano rosado. Saltar y disparar, no tiene mucho, si le pilláis el ritmo será sencillo. Después aparece la cebolla Weepy, cuidado que al tocarla causará daño y llorará cada cierto tiempo para dejar caer 2 lágrimas cada pocos segundos en ambos extremos del huerto, esquivar y golpear, lateralmente.
El último es Psycarrot, el más duro, capaz de lanzar 4 zanahorias teledirigidas a nuestra posición pero fácilmente rompibles con disparos. También puede golpearnos con ondas telepáticas, así que ojo a vuestra última posición y a moveros sin parar.
Ruse of an Ooze
También uno de los primeros niveles de jefe, en este caso el combate tiene 3 fases diferenciadas:
- Fase uno: Goopy salta de forma regular con algunas variaciones y ataca estirando su cara como un guante de boxeo. Se puede esquivar alejándose o agachándose.
- Fase dos: Tras recibir daño, toma una pastilla que lo hace crecer. Sus saltos se vuelven más erráticos y usa un guante de boxeo más rápido para atacar.
- Fase tres: Al ser derrotado, una lápida con su nombre cae sobre él. Ahora solo se mueve de un lado a otro y ataca estampando la lápida contra el suelo. Hay que dispararle hasta romperla para finalizar la pelea.
Clip Joint Calamity
Ahora vamos con otra pelea que conlleva varias fases, contra Tosco y Hosco:
- Fase uno: Tosco escupe luciérnagas en llamas mientras Hosco lanza puños de fuego en secuencias predecibles. Estos ataques se alternan hasta avanzar de fase.
- Fase dos: Hosco se mueve al otro lado de la pantalla mientras Tosco crea una corriente de aire para empujar a los jugadores. Hosco ataca con puños de fuego o invoca platillos brillantes que viajan en diagonal.
- Fase tres: Se fusionan en una máquina tragaperras gigante. Al activar la palanca con un parry, aparece una de tres combinaciones de plataformas peligrosas (serpientes, toros o tigres). Durante este tiempo, se les puede atacar hasta que la máquina se "estropee" y la pelea termine.
Threatenin' Zeppelin
Hilda Berg es una jefa que combate en el aire y cambia de forma durante la pelea. Será nuestra primera pelea volando de hecho.
- Fase uno: Ataca lanzando texto "HA" a gran velocidad e invoca tornados y pequeños zepelines morados que disparan balas, algunas de ellas aptas para parry. Luego se transforma en la constelación de Tauro.
- Fase dos: Tras recibir daño, vuelve a su forma normal, pero ahora invoca también zepelines verdes que disparan en cuatro direcciones. Luego se transforma en Géminis o Sagitario para nuevos ataques.
- Fase tres: Se convierte en una luna gigante, dificultando la movilidad. Invoca OVNIs que disparan rayos al pasar por debajo de ellos y también lanza estrellas flotantes. Al recibir suficiente daño, es derrotada.
Floral Fury
Cagney Carnation es una flor gigante con ataques rápidos y variados que se intensifican en sus dos fases:
- Fase uno: Comienza con dos ataques, una embestida con su rostro estirado y una ametralladora de semillas que caen al suelo y generan diferentes tipos de plantas enemigas. En la segunda mitad, añade dos nuevos ataques, un bumerang de pétalos y y unos proyectiles en forma de bellota dirigidos al jugador.
- Fase dos: Cagney se transforma en una versión más agresiva, extendiendo raíces con púas que limitan la movilidad a las plataformas. También lanza bolas de diente de león, algunas rosadas aptas para parry.