Todos los jefes de la Isla Tintero 3 en Cuphead y cómo derrotarlos
Te mostramos cómo derrotar fácilmente a los jefes de la tercera Isla Tintero de Cuphead

Nos esperan muchos retos y jefes durante nuestra aventura en Cuphead y en esta guía vamos a centrarnos en la tercera Isla Tintero, para mostraros cómo derrotar fácilmente a todos sus jefes y niveles. Una evolución más en la complejidad y progresión del juego, una ciudad costera que posteriormente nos llevará a al mundo final.
Al superar la Isla Tintero 3 conseguiremos el logro o trofeo "Visita al centro".
Todos los jefes de la Isla Tintero 3
A continuación os dejamos con todos los jefes de la tercera isla y una serie de consejos para derrotarlos.
Honeycomb Herald
Durante toda la batalla deberemos movernos entre las plataformas disponibles, caer al fondo de la pantalla puede hacernos daño. Primero atacará un policía abeja enviado por Rumor Honeybottoms, al vencerlo, las siguientes fases serán protagonizadas por la abeja reina, quien tiene poderes mágicos que la vuelven muy versátil en batalla. Lanzará hechizos de proyectiles salidos de un triángulo mágico y puños teledirigidos.
Shootin 'n' Lootin
El combate contra el Capitán Brineybeard en el tercer mapa consta de tres fases.
- En la primera, el jefe dispara proyectiles fáciles de esquivar mientras un barril intenta aplastarnos al pasar por debajo.
- En la segunda fase, mantiene estos ataques e introduce cuatro nuevos: un cañón que dispara bolas que debemos saltar, un calamar que lanza tinta para reducir nuestra visión, un tiburón que aparece por la izquierda y nos obliga a acercarnos al jefe, y focas con cabeza de perro que se deslizan por el suelo.
- En la fase final, el barril sigue activo, pero el jefe solo usa dos ataques: bolas que avanzan en círculos y un rayo que debemos esquivar agachándonos. Solo podemos dañarlo cuando tenga la boca abierta. Se recomienda usar el arma Charge para superar la pelea rápidamente.
Murine Corps
La batalla consta también de tres fases diferenciadas.
- En la primera fase, el jefe ataca con bombas que generan llamas al tocar el suelo, muelles rosas que requieren parry para esquivar su embestida y proyectiles de catapulta, algunos de los cuales también pueden ser bloqueados con parry.
- La segunda fase es más sencilla, su vehículo se convierte en un elevador que dispara fuego en diferentes alturas, por lo que debemos movernos para esquivarlo. Además, aparecen chapas en los laterales que atacan periódicamente, pero con el arma Spread y una buena posición central, se puede avanzar rápido a la siguiente fase.
- En la fase final, un gato gigante toma el relevo. Sus ataques incluyen invocar fantasmas de ratones que lanzan bolas (algunas rosas para parry) y un golpe con su pata desde los laterales, tras el cual caen escombros del techo que debemos esquivar.
Dramatic Fanatic
Esta pelea consta de cuatro fases. En la primera, el jefe ataca con saltos en picado, corazones que pueden evitarse con parry y abanicos que quedan pegados al suelo, realmente es bastante sencillo.
- Rápidamente pasaremos a la segunda fase, un bebé nos lanza biberones desde las ventanas del fondo, mientras el jefe reemplaza los corazones por juguetes que escalan los lados de la pantalla y luego caen desde arriba.
- La tercera fase introduce tres ataques señalizados en un letrero: Meteor hace caer un meteorito que puede romperse para liberar una estrella rosa útil para parry; Big Wave lanza una ola que solo se puede esquivar usando parry en la estrella rosa; y Lightning hace caer rayos desde el techo, evitables con buen movimiento y saltos.
- En la fase final, la clave es esquivar un paraguas que se mueve por el escenario y flores que caen desde arriba. Usar el arma Chaser facilita la pelea, permitiendo centrarse en la evasión hasta derrotar al jefe.
Junkyard Jive
Estamos ante otra batalla con movimiento en avión. No será fácil, así que paciencia y a practicar.
- En la primera fase, el robot tiene tres puntos débiles: la antena de la cabeza, la rejilla inferior y el hueco del pecho. Cada una de estas partes ataca de forma distinta y, al destruirlas, el jefe gana movimientos más peligrosos. Se recomienda destruirlas en un orden de preferencia: rejilla, antena y pecho es un ejemplo, pero también lo que vosotros veáis. Una vez destruidas, aparece un corazón expuesto que debemos atacar mientras esquivamos tornillos en abanico y un imán que nos atrae.
- En la segunda fase, la cabeza del robot se desprende y comienza a moverse a diferentes alturas mientras nos atacan misiles con un gran radio de explosión.
- La fase final es un frenesí de proyectiles que el jefe dispara en todas direcciones, con postes electrificados que complican el movimiento. La mejor estrategia aquí es esquivar constantemente y aprovechar la forma pequeña del avión para evitar los disparos más difíciles mientras seguimos atacando hasta derrotarlo.
High Seas Hi-Jinx!
Este combate será montados en avión, además es uno de los más complejos del juego, mucho ojo.
- En la primera fase, el jefe ataca con proyectiles de pez rojo, bombas que explotan en múltiples direcciones, boomerangs eléctricos, fantasmas que siguen nuestra última posición, peces globo que ascienden y un caballito de mar que dificulta el movimiento hacia abajo. Estos ataques suelen combinarse, lo que obliga a esquivar de manera estratégica.
- Para la segunda fase el jefe intenta petrificarnos con su mirada. Para evitarlo, debemos colocarnos en la parte superior de la pantalla junto a su cabeza. Si nos atrapa, hay que presionar rápidamente los botones para librarnos. Además, aparecen anguilas que disparan proyectiles, pero pueden eliminarse para reducir la dificultad.
- La fase final transcurre en una cueva con corales rojos que causan daño al tocarlos. Aquí, el jefe solo usa dos ataques: su mirada petrificante y calaveras flotantes. La clave es mantener la calma y pilotar con precisión para evitar chocar con los peligros del escenario.
Railroad Wrath
Toda la batalla se desarrolla sobre una carretilla que puede moverse con parry en sus laterales rosas o si los enemigos impactan con proyectiles rosas. Cuidado con golpear sin querer, controlar el movimiento y tenéis la mitad de la pelea hecha.
- En la primera fase, el jefe lanza ojos flotantes mientras debemos romper ladrillos rosas con parry y dispararle.
- En la segunda fase, se mantiene la mecánica de los ladrillos, pero es recomendable mover la carretilla hacia el vagón donde aparece el cráneo, ya que es su punto débil y no puede atacarnos si estamos debajo de él.
- La tercera fase introduce fantasmas que dejan caer cráneos rosas (que pueden mover la carretilla) y dos cabezas laterales que lanzan enormes rayos. Para esquivar los rayos, hay que moverse al lado opuesto de la cabeza que ataque.
- En la fase final, reaparecen los ladrillos rosas. Para dañar al jefe, primero debemos golpear su bombilla en la cola para abrir su caldera y exponer su corazón. Durante esta fase, lanza llamas por todo el escenario, lo que obliga a esquivar con precisión mientras seguimos atacando.