Todos los jefes de la Isla Tintero 2 en Cuphead y cómo derrotarlos
Te mostramos cómo derrotar fácilmente a los jefes de la segunda Isla Tintero de Cuphead

Nos esperan muchos retos y jefes durante nuestra aventura en Cuphead y en esta guía vamos a centrarnos en la segunda Isla Tintero, para mostraros cómo derrotar fácilmente a todos sus jefes y niveles. En este caso podéis esperar ya mucho más reto y complejidad en los jefes y algunos niveles de run and gun, pero aún con todo ello no es nada imposible.
Al superar la Isla Tintero 2 conseguiremos el logro o trofeo "Un día en la feria".
Todos los jefes de la Isla Tintero 2
A continuación os dejamos con todos los jefes de la segunda isla y una serie de consejos para derrotarlos.
Sugarland Shimmy
La Baronesa Von Bon Bon combate desde su castillo y envía esbirros antes de un enfrentamiento directo:
- Primeras tres fases: Envía tres de sus cinco matones de dulce, uno por fase. Mientras tanto, pequeños soldados de gomita cruzan la pantalla y, en la tercera fase, la Baronesa dispara nubes de algodón con su bastón-escopeta, una de ellas apta para parry.
- Cuarta fase: La Baronesa deja de disparar y el castillo comienza a moverse. Ella lanza su cabeza para perseguir a los jugadores, deteniéndose brevemente antes de continuar. El castillo también lanza ruedas de menta, algunas aptas para parry.
Pyramid Peril
Djimmi The Great es un genio que ataca con múltiples trucos mágicos en cuatro fases:
- Fase uno: Dispara tres tipos de proyectiles: joyas, gatos o espadas.
- Fase dos: Hay que disparar a secciones flotantes con su rostro y atravesarlas cuando sean destruidas. Algunas columnas tienen dos partes con su cara.
- Fase tres: Aparece dentro de un sarcófago, disparando sus ojos a corta distancia mientras libera momias.
- Fase cuatro: Saca una marioneta de Cuphead que dispara bolas de energía, mientras su sombrero persigue al jugador.
Carnival Kerfuffle
Beppi el Payaso es un jefe que atraviesa cuatro fases con distintas transformaciones y ataques en su parque de feria:
- Fase uno: Ataca embistiendo en un coche de choque, mientras patos de feria aparecen desde arriba, algunos con bombillas y otros rosados para parry.
- Fase dos: Se convierte en un inflable que lanza globos de perros mordelones mientras un tren con vagones peligrosos atraviesa la pantalla. La nariz rosa del tren permite hacer parry.
- Fase tres: Monta un burro de tiovivo que lanza herraduras en diferentes patrones. Cuidado, que el tren sigue siendo una amenaza.
- Fase cuatro: Se transforma en un carrusel gigante. El tren acelera y aparecen pingüinos que lanzan pelotas.
Aviary Action!
Wally Warbles es un jefe que se enfrenta en tres fases dentro de su reloj de cuco:
- Fase uno: Wally dispara huevos que, al chocar con la pared, se fragmentan y caen arriba y abajo. También lanza pájaros, algunos de los cuales permiten hacer parry, y transforma su cabeza en una mano que dispara tres balas grandes.
- Fase dos: Wally lanza plumas a velocidad moderada mientras los pájaros continúan apareciendo en pantalla.
- Fase tres: Su hijo toma el relevo, protegido por huevos giratorios. Dispara pequeñas balas, algunas de parry, con una pistola.
Fiery Frolic
Grim Matchstick es un dragón volador que se enfrenta en tres fases:
- Fase uno: Ataca con ondas psíquicas en ráfagas de tres, con la última a veces permitiendo parry. También usa un ataque de meteoro y golpea con su cola desde abajo.
- Fase dos: Se desplaza a la izquierda y saca su lengua, de la cual emergen esbirros en forma de flama. Algunos solo avanzan, mientras que otros saltan si están cerca del jugador. También lanza vapor y fuego desde su nariz.
- Fase tres: Grim desarrolla tres cabezas que lanzan fuego en patrones algo más complejos. (En la dificultad más fácil que es Simple no hay tercera fase)