La mejor build y habilidades para el Pícaro en Diablo IV

Os mostramos en esta guía de clase de Diablo IV cómo sacar el máximo potencial al Pícaro, sus mejores builds y habilidades.

La mejor build y habilidades para el Pícaro en Diablo IV

En Diablo IV contamos con varias clases que podemos crear a gusto y elección, en este caso vamos a ver cómo sacar el máximo potencial al Pícaro. Os explicamos todas las características y bonificaciones principales que tiene la clase, además de todas las habilidades y mejores builds para progresar de la mejor forma con la misma.

Características generales del Pícaro

Os dejamos a continuación con toda la información que es necesaria conocer sobre la clase del Pícaro.

  • Descripción de clase: Las pícaras son luchadoras ágiles especializadas en combate a larga o corta distancia. Son capaces de derrotar a cualquier enemigo con sus armas imbuidas y poderosos ataques de combo.
  • Tipo de ataque: Cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Recurso: Energía
  • Armas equipables: Dagas, espadas a una mano, arcos o ballestas.
  • Ramas de habilidades: básicas, principales, agilidad, subterfugio, imbuición y definitivas
  • Bonificaciones de clase:
    • Cada punto de Destreza aumentará en 0.1% el Daño de Habilidad
    • Cada punto de Fuerza aumentará en 0,1 % la generación del recurso Energía
    • Cada punto de Inteligencia aumentará en 0.02% la Probabilidad de Golpe Crítico

Ventajas y desventajas de la clase

Vamos a destacar para empezar sus puntos fuertes y ventajas principales que podemos encontrar en la clase:

  • Es una clase muy ágil, la que más, con buena movilidad para entrar y salir rápido de las peleas.
  • Tiene un daño muy elevado, además de una gran versatilidad, podremos atacar tanto a distancia cómo cuerpo a cuerpo. Incluso podemos aplicar varios estados alterados, destacando el veneno.
  • Cuenta con un muy buen escalado en la probabilidad de golpe crítico, además de que gracias a su rango y unas buenas habilidades lo tendremos fácil para esquivar a muchos enemigos.

A continuación tenéis las desventajas y puntos más flojos de la clase:

  • Es una de las clases más frágiles en cuanto a vida y resistencia se refiere. Si nos pillan estamos muertos, por lo que dependemos mucho de nuestra habilidad con las manos y un buen posicionamiento en batalla.
  • Contamos con habilidades que pueden aportar algo a nuestra defensa, incluso incapacitar enemigos, pero igualmente somos muy vulnerables en el cuerpo a cuerpo, sobre todos contra grandes hordas de enemigos.

Mejores builds

Llegamos al apartado dónde descubrimos qué es lo mejor que podremos jugar con la Pícara, las mejores builds, las habilidades clave y cuales son los atributos principales que buscaremos para nuestro equipamiento en general. Para esta clase tenemos dos opciones muy viables y buenas, depende de vuestro estilo de juego. Estas son centradas en las trampas o en la movilidad y daño principal de las habilidades de degollación.

  • Estadísticas prioritarias para las builds: Inteligencia y Destreza
  • Atributos más buscados en objetos: daño, probabilidad de crítico, daño crítico, velocidad de movimiento y probabilidad de esquive.

Pícaro trampero

Con esta build tendremos mucho daño en área y control de masas. Con bastante falta en defensa pero cubrimos ese apartado con la movilidad de Carrera. Obviamente está centrada en las trampas siendo la de veneno y la mortal (definitiva) el eje de la propia build. Puede resultar compleja jugarla para principiantes.

A continuación tenéis las habilidades a potenciar para esta build.

Habilidad Categoría Tipo Descripción
Pinchar Básica Tirador Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2s. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Hojas retorcidas Principal Degollación Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que inflige 72% de daño y hace que le infrinjas un 8% más de daño mientras está empalado. Tras 1,5s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 132 de daño.
Trampa de veneno Subterfugio Trampa Colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 345% de daño de veneno durante 9s a los enemigos en la zona.
Trampa mortal Definitiva Trampa Colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Carrera Agilidad Imbuible Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 32% de daño.
Paso de las sombras Agilidad Degollación Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2s.

Pícaro ágil y letal

Esta build está completamente centrada en la movilidad y el daño. Cubrimos un poco más nuestras defensas con Embozo oscuro, el resto es daño, mucho cuerpo a cuerpo y la ayuda de Carrera para movernos. Algo menos compleja que la anterior build, también de las más recomendables.

A continuación tenéis las habilidades a potenciar para esta build.

Habilidad Categoría Tipo Descripción
Hojas retorcidas Principal Degollación Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que inflige 72% de daño y hace que le infrinjas un 8% más de daño mientras está empalado. Tras 1,5s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 132 de daño.
Trampa de veneno Subterfugio Trampa Colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 345% de daño de veneno durante 9s a los enemigos en la zona.
Embozo oscuro Subterfugio - Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8,0% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
Clon tenebroso Definitiva - Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
Carrera Agilidad Imbuible Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 32% de daño.
Paso de las sombras Agilidad Degollación Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2s.
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