Explicación de todas las estadísticas y atributos en Diablo 4

Os mostramos todas las estadísticas y atributos que tiene tu personaje en Diablo 4 y así sepas cómo te afecta cada uno.

Explicación de todas las estadísticas y atributos en Diablo 4

Cómo buen RPG, en Diablo 4 tenemos muchas estadísticas y atributos que varían por equipamiento y niveles, además del escalado de nuestra propia clase, por ello para que no os perdáis con tanta descripción y números os ayudamos. Incluimos todas las estadísticas por orden, tal y cómo se muestran en la sección izquierda de nuestro inventario. Si sois nuevos en la entrega deberíais de quedaros, hay mucho que descubrir.

Estadísticas principales

Estos atributos básicos son clave en el desarrollo de nuestra clase, además de los generales, cada clase puede tener mejoras en el escalado de cada uno de los siguientes.

  • Nivel: el nivel de tu personaje que aumenta con experiencia. Cada nivel aumenta tu vida base y tus estadísticas principales. Hasta el nivel 50 obtienes 1 punto de habilidad por nivel, después cada cuarto de nivel otorga un punto de leyenda.
  • Fuerza: +1 de armadura por cada punto de fuerza.
  • Inteligencia: +0,05% de resistencia a todos los elementos por cada fuerza de inteligencia.
  • Voluntad: +0,1% a la curación recibida y +0,25% de daño por arrollamiento por cada punto de voluntad.
  • Destreza: +0,025% de probabilidad de esquivar por cada punto de destreza.

Estadísticas ofensivas

Estadísticas centradas en el daño, crítico y estados relacionados que escalan con nuestro daño base, armas y habilidades.

  • Daño de arma: el daño base del arma equipada. Las habilidades activas escalan su daño usando este valor.
  • Velocidad de arma: la velocidad de ataque base de nuestras armas, sin aplicar las bonificaciones de habilidades o temporales.
  • Probabilidad de golpe crítico: nuestros ataques tienen la posibilidad de realizar un golpe crítico, a mayor valor, mayores posibilidades. Se excluye aquí el daño con el tiempo.
  • Daño de golpe crítico: daño adicional otorgado a las habilidades y ataques cuando golpean críticamente. Tiene un valor base de 50,0%. Limitado al 100% contra otros jugadores.
  • Probabilidad de arrollamiento: cuando lanzas una habilidad, tiene la posibilidad de arrollar todo el daño que inflige. Los arrollamientos infligen daño adicional en función de la suma de tu vida y fortificación actuales.
  • Daño de arrollamiento: daño extra otorgado a las habilidades cuando arrollan. Se acumula con la bonificación de daño inherentemente otorgada a arrollamientos en función de tu vida y fortificación actual. El daño adicional infligido escala con la habilidad que arrolla. Tiene un valor base de 50,0%. Limitado al 150% contra otros jugadores.
  • Daño por vulnerabilidad: daño adicional otorgado contra enemigos en estado vulnerables. Tiene un valor base del 20,0%.
  • Espinas: inflige daño a los atacantes al sufrir ataques directos, es decir, rebotar parte del daño recibido. El daño infligido depende tu inteligencia.

Estadísticas defensivas

Estas estadísticas están centradas en la vida, armadura y distintos escalados en las resistencias en general.

  • Vida máxima: representa tu vida total. Al perderla toda te mueres obviamente. Tienes 40 de vida base en el nivel 1 y puede escalar de otras fuentes y afijos.
  • Cargas de poción: el número total de cargas de pociones que puedes tener disponibles a la vez. Incluye las 4 cargas básicas de pociones con las que comienzas, más las suma del renombre y extras por equipamientos y afijos.
  • Armadura: reduce el daño físico recibido. Esto se aplica tanto al daño físico directo como al daño por sangrado a lo largo del tiempo. El daño no físico recibido se reduce parcialmente según tu contribución de armadura.
  • Contribución de armadura: el porcentaje con el que la armadura contribuye a tu reducción de daño base contra ataques no físicos, aquí se incluyen magias. La reducción de daño restante está determinada por las resistencias elementales correspondientes.
  • Probabilidad de esquivar: cuando recibes daño directo, tienes la oportunidad de esquivarlo. Los ataques esquivados no causan daño.
  • Resistencia al fuego: reduce el daño de fuego entrante en un 0,2%. Esto se aplica tanto al daño de fuego directo como al daño de quemadura a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de fuego, y el resto lo aporta la armadura.
  • Resistencia al frío: reduce el daño de frío entrante en un 0,2%. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial por frío, y el resto lo aporta la armadura.
  • Resistencia a los rayos: reduce el daño de rayo entrante en un 0,2%. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de rayo, y el resto lo aporta la armadura.
  • Resistencia al veneno: reduce el daño de veneno entrante en un 0,2%. Esto se aplica tanto al daño de veneno directo como al daño de veneno a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de la reducción de daño inicial de veneno, y el resto lo aporta la armadura.
  • Resistencia a la sombra: reduce el daño de sombra recibido en un 0,2 %. Esto se aplica tanto al daño de sombra directo como al daño de sombra a lo largo del tiempo. Constituye el 50% de tu reducción de daño inicial de sombra, y el resto lo aporta la armadura.

Estadísticas de utilidad

Las siguientes estadísticas están relacionadas con otros aspectos de nuestro personaje, recursos, movilidad u otras probabilidades.

  • Máximo de maná: recurso necesario para lanzar hechizos o habilidades.
  • Regeneración de maná: la regeneración del recurso por segundo, 10 de base.
  • Velocidad de movimiento: corres al 100,0% de la velocidad de movimiento base. Puedes ser ampliada hasta un máximo de 125,0% de velocidad de movimiento como estadística. Los beneficios temporales pueden superar ese límite.
  • Reducción de tiempo de reutilización: reduce los tiempos de recarga de todas las habilidades equipadas.
  • Bonus de probabilidad de golpe de suerte: aumenta la probabilidad de provocar los golpes de suerte con tus habilidades
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