Todas las escorias en Final Fantasy XVI: recompensas y dónde cazarlas

Todas las cacerías de escorias, enemigos y monstruos realmente peligrosos que se ocultan por Valisthea en Final Fantasy XVI.

Todas las escorias en Final Fantasy XVI: recompensas y dónde cazarlas

En nuestra aventura por Final Fantasy XVI podremos encontrar muchos enemigos, entre los que destacan las escorias, monstruos más fuertes y peligrosos que son buscados por distintas regiones de Valishtea. Estos son de distintas clases, indicando su peligrosidad, y también ofreciendo muy buenas recompensas por su caza. En esta guía os mostramos a todas las escorias y dónde encontrarlas.

Estas cacerías sólo pueden ser completadas una única vez, el monstruo tras ser derrotado no volverá a aparecer. Con el paso de la historia principal podremos ver cómo saltan nuevos avisos de escorias en el tablón de anuncios en la guarida. Desde ese mismo panel podremos consultar pistas de su ubicación o las recompensas que obtendremos por su caza.

Derrotar a 10 escorias nos otorga el trofeo "Escoriófobo", y acabar con todas nos otorga el trofeo relacionado "Escoricida".

Arimán

A continuación toda la información sobre el Arimán, nuestra primera escoria a cazar

  • Clase: C.
  • Recompensas: 5000 guiles, Renombre x10, Ceniza etérea x10, Meteorito x1.

Esta es la primera escoria que nos encontraremos, y además será obligatorio derrotarla para avanzar en nuestra misión principal "Tiempos oscuros". Lo podéis encontrar en la zona suroeste de Tres Juncos. Digamos que es la escoria de introducción, para que sepáis cómo son.

Aruna

  • Clase: C
  • Recompensas: 6200 guiles, Renombre x10, Ojo eólico x1.
Localización de Aruna en Final Fantasy XVI

Localización de Aruna en Final Fantasy XVI

Podremos encontrar a esta escoria en Vistaclara, al sur de Northreach, en el Sacro Imperio de Sanbreque. Lo veréis sobrevolando la pradera en la zona suroeste de la región. Sus ataques son los de una Chirada, no muy complejo, centrados en el viento.

Belfegor

  • Clase: B.
  • Recompensas: 8000 guiles, Renombre x20, Uña de dragón x2.
Localización del Belfegor en Final Fantasy XVI

Localización del Belfegor en Final Fantasy XVI

Para encontrar a este pequeño dragón tendremos que movernos hasta la Provincia Imperial de Rosaria, justo por el camino sur de Eastpool.

Dozmare

  • Clase: B
  • Recompensas: 8500 guiles, Renombre x20, Hihiirokane x1 Meteorito x1
Localización del Dozmare en Final Fantasy XVI

Localización del Dozmare en Final Fantasy XVI

Esta cacería está relacionada con la misión secundaria "Tribulaciones de un herrero". Encontraremos al hipogrifo al sur de Lostwing, justo en la puerta oeste del Bastión Norvent. Este enemigo es algo más duro y agresivo que el resto de los ya hechos.

Seclet

  • Clase: B.
  • Recompensas: 8200 guiles, Renombre x20, Melena de minotauro x1.
Localización de Seclet en Final Fantasy XVI

Localización de Seclet en Final Fantasy XVI

Este es un minotauro, algo más fuerte, pero en esencia es muy similar. Podremos encontrarlo al noroeste de Gavillaverde, id al norte desde la fonda de Martha.

Severian

  • Clase: B.
  • Recompensas: 8500 guiles, Renombre x20, Electrum x1
Localización del Severian en Final Fantasy XVI

Localización del Severian en Final Fantasy XVI

Nos encontraremos a este enemigo al noroeste de la Cala de la Melancolía, podéis llegar también desde la fonda de Martha. Tened cuidado con los sables de sus manos y ataques eléctricos, es un enemigo empíreo.

El asesino pringoso (Flíncipe)

  • Clase: A.
  • Recompensas: 12000 guiles, Renombre x30, Masa gelatinosa x1
Localización del Flíncipe en Final Fantasy XVI

Localización del Flíncipe en Final Fantasy XVI

Este enemigo es un flan, y podrá usar todas las magias elementales y además potenciadas ++ por lo que hará bastante daño. Podéis dar con el Flíncipe antes de llegar a Amber, en el Acantilado Gañido del Halcón, en Rosaria.

El terror azabache (Fastitocalón)

  • Clase: B.
  • Recompensas: 10000 guiles, Renombre x20, Hihiirokane x2.
Localización del Fastitocalón Final Fantasy XVI

Localización del Fastitocalón Final Fantasy XVI

Nos enfrentamos en este caso a un enemigo muy similar al Adamantaimai. Podremos encontrarlo en el noreste del Desierto de Velkroy. Sus ataques son en su mayoría a distancia, como pistola de agua, además de los placajes con el cuerpo propios del tipo de enemigo.

Nueve de espadas

  • Clase: A.
  • Recompensas: 10500 guiles, Renombre x30, Belicita x25, Meteorito x2.
Localización del nueve de espadas en Final Fantasy XVI

Localización del nueve de espadas en Final Fantasy XVI

Este asesino es muy similar al cuervo nocturno, pensad en ese tipo de enemigo al enfrentaros a él. Nos lo encontraremos algo al norte del obelisco de La Mandíbula, en la zona del Desierto de Velkroy.

Punzalmas

  • Clase: C.
  • Recompensas: 5500 guiles, Renombre x10, Colmillo afilado x50n Piel de bestia x20, Ceniza etérea x10.
Localización del Grimalkin en Final Fantasy XVI

Localización del Grimalkin en Final Fantasy XVI

Tendremos que ir al este de los Campos de Corava, en el Desierto de Velkroy. Habrá que enfrentarse a un enjambre completo de avispas, no son muy duras, pero pegan mucho si combinan sus ataques.

Grimalkin

  • Clase: C
  • Recompensas: 6100 guiles, Renombre x10, Piel de grimalkin x1.
Localización del Grimalkin en Final Fantasy XVI

Localización del Grimalkin en Final Fantasy XVI

Habrá que meterse por uno de los senderos sur de La Hoz en el Desierto de Velkroy. Nos enfrentaremos a una pequeña manada, y después al gran felino.

Rey bom

  • Clase: B.
  • Recompensas: 9000 guiles, Renombre x20, Alma de bom x1
Localización del Rey bom en Final Fantasy XVI

Localización del Rey bom en Final Fantasy XVI

Esta escoria está relacionada con la secundaria "Operaciones de separación". Para dar con él hay que ir al sur del Nido del Dragón, en Sanbreque. Id por el sendeto hasta el Coto de caza imperial, después tomad el primer desvío al norte. La mayoría de sus ataques son en área y de vez en cuando invocará más boms para apoyarle.

Diez de tréboles

  • Clase: B.
  • Recompensas: Renombre x20, 9200 guiles.

Hermanos Mageth

  • Clase: A.
  • Recompensas: Renombre x30, 13000 guiles.

La calamidad alada

  • Clase: S.
  • Recompensas: Renombre x60, 30000 guiles

Manada

  • Clase: C.
  • Recompensa: Renombre x10, 5800 guiles.

El hombre de negro

  • Clase: B.
  • Recompensas: Renombre x20, 9800 guiles.

Cometa irisado

  • Clase: A.
  • Recompensas: Renombre x30, 13000.

Fifí

  • Clase: B.
  • Recompensas: Renombre x20, 10000 guiles.
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