Todas las habilidades y atributos de Clive en Final Fantasy XVI
Os mostramos las habilidades y eikons de Clive para este nuevo Final Fantasy XVI.

Clive Rosfield es el protagonista de Final Fantasy XVI y cuenta con muchas habilidades y ataques que podremos usar en combate y potenciar gracias ciertos puntos. Junto a las habilidades básicas tendremos las de eikons, como Dominante, las cuales iremos sumando con el paso de la historia principal. Incluimos primero los atributos base de Clive y posteriormente todas sus habilidades.
- Atributos
- Habilidades principales
- Habilidades de Fénix
- Habilidades de Garuda
- Habilidades de Ifrit
- Habilidades de Lamú
Necesitaremos PH (puntos de habilidad) para desbloquear y dominar habilidades. Son los rombos de color azul que nos otorgan en distintas peleas. Podéis consultar esta misma información en el apartado "Atributos" y "Habilidades" del menú principal.
Atributos
A continuación tenéis los atributos base de Clive y su escalado algunos niveles después, para que veáis como evoluciona. Más abajo podéis consultar todas sus habilidades.
Atributos | Nivel 5 | Nivel 20 |
---|---|---|
Vitalidad | 800 | 1500 |
Ataque | 20 | 50 |
Defensa | 20 | 50 |
Ímpetu | 70 | 200 |
Fuerza | 15 | 50 |
Resistencia | 10 | 50 |
Vigor | 15 | 50 |
Habilidades principales
Os mostramos a continuación todas las habilidades principales o básicas de Clive. Tendremos que gastar puntos de habilidad, obtenibles tras combates o misiones, para desbloquear nuevas habilidades. Posterior a ese desbloqueo es posible dominar esas mismas habilidades a cambio de una suma mayor de puntos, recomendable para las que más uséis.
Habilidad | Tipo | Coste de puntos |
---|---|---|
Tetracombo | Ataque | - |
Tricombo aéreo | Ataque | - |
Disparo | Magia | - |
Esquiva | Esquiva | - |
Salto | Salto | - |
Ataque combinado | Magia | 300 |
Esquiva perfecta | Esquiva | 500 |
Estocada | Ataque | 25 + 200 |
Fendiente | Ataque | 30 + 150 |
Tajo abrasador | Ataque | 25 + 180 |
Provocación | Especial | 40 |
Recuperación | Esquiva | 10 |
Salto artero | Salto | 15 + 170 |
Disparo cargado | Magia | 20 + 250 |
Aprender todas las habilidades nos otorga el trofeo relacionado: "El poder del Mito".
Habilidades de Fénix
A continuación tenéis todas las habilidades y sus costes de aprendizaje, mejora y dominio del Fénix, el eikon inicial de Clive para pelear.
Habilidad | Tipo | Coste de puntos |
---|---|---|
Impulso ígneo | Fénix | 375 |
Ala carmesí | Fénix | 500 |
Pirobarrido | Fénix | 475 |
Onda térmica | Fénix | 120 + 620 |
Llamas del renacer | Fénix | 1695 + 2390 |
Habilidades de Garuda
A continuación tenéis todas las habilidades y sus costes de aprendizaje, mejora y dominio de Garuda, el eikon de Bendikta, poder obtenible tras la misión "Lo que el viento se llevó".
Habilidad | Tipo | Coste de puntos |
---|---|---|
Garra atractriz | Garuda | 450 |
Garras fulmíneas | Garuda | 575 |
Ciclo lacerante | Garuda | 525 |
Zarpazo evasor | Garuda | 660 |
Ráfaga eólica | Garuda | 1540 |
Habilidades de Ifrit
A continuación tenéis todas las habilidades y sus costes de aprendizaje, mejora y dominio de Ifrit, el eikon propio de Clive, un poder obtenible tras la misión "Recuerdos enterrados".
Habilidad | Tipo | Coste de puntos |
---|---|---|
Superación | Ifrit | 1000 |
Orbes candentes | Ifrit | 100 + 600 |
Ignición | Ifrit | 120 |
Habilidades de Lamú
A continuación tenéis todas las habilidades y sus costes de aprendizaje, mejora y dominio de Lamú, el eikon propio de Cid, un poder obtenible tras la misión "La maldición de los cristales".
Habilidad | Tipo | Coste de puntos |
---|---|---|
Estallido centelleante | Lamú | 660 + 1000 |
Justicia ciega | Lamú | 500 |
Tormenta eléctrica | Lamú | 575 + 1000 |
Electrosfera | Lamú | 120 + 525 + 1000 |
Rayos del juicio | Lamú | 2300 + 3140 + 5500 |
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