Guía de Koko en AFK Journey: habilidades y arma

Repasamos todo lo necesario para sacar el máximo potencial de Koko en AFK Journey, todas sus habilidades, fortalezas y debilidades en batalla

Guía de Koko en AFK Journey: habilidades y arma

Son decenas de héroes los que podemos usar ya en AFK Journey, para esta guía vamos a centrarnos en Koko, uno de los mejores apoyos que podremos tener en el equipo, para ayudar en la curación, pero sobre todo potenciar a los aliados. Vamos a ver varios datos sobre el personaje, sus habilidades, desbloqueo y prioridad de arma, sus puntos fuertes y potencial general en los distintos modos de juego.

Información sobre Koko

Empezamos con unos datos básicos sobre Koko y más abajo vamos con las habilidades.

  • Rareza inicial: nivel A.
  • Facción: Torturador.
  • Clase: Apoyo.
  • Daño: físico.
  • Alcance: 4

Habilidades de Koko

A continuación os detallamos las habilidades de Koko y sus niveles de desbloqueo, de igual forma os recordamos que este mismo contenido lo tenéis disponible en el juego, tengáis o no al personaje, desde el apartado de "Colecciones" en el menú.

HabilidadNombreNivel de desbloqueoDescripción
DefinitivaEnergía completaDisponible desde el nivel 1.Koko se inspira a sí misma y a todos sus aliados para otorgarles un 45/50/55% de reducción de daño durante 12s. Posteriormente les otorga drenaje vital y un 10% de ATQ.
Habilidad 1Festín satisfactorioDesbloqueable al nivel 11.Koko alimenta al aliado más débil en PV o a sí misma con carne para recuperar vida y mejorar algunas estadísticas.
Habilidad 2¡Patto! ¡Aplasta!Desbloqueable al nivel 31.Koko inflige una gran cantidad de daño y aplica desventajas.
Concentración de héroe-Disponible tras el ascenso a Legendario+.Durante la batalla, aumenta la celeridad.
Habilidad de armaPoción marchitadoraDisponible tras el ascenso a Mítico+.Koko obtiene un escudo adicional al usar su habilidad definitiva.
Mejora finalPotenciar fuerzaDisponible tras el ascenso a Supremo+.Después de que Koko los alimenta con Festín abundante, aumenta la vitalidad del objetivo por un tiempo.
Koko es capaz de reducir más de la mitad de daño entrante y potenciar después a los aliados

Koko es capaz de reducir más de la mitad de daño entrante y potenciar después a los aliados

Prioridad del arma

Desbloquearemos el arma exclusiva de Koko en la rareza Mítico+, al igual que el resto de personajes. Si bien no es lo más relevante llegar a su arma, no está del todo mal, eso sí, con un +10 va sobrado en caso de que la queráis subir.

Estrategia en combates

Koko es uno de los mejores personajes que podemos tener para garantizar la supervivencia de un equipo, junto a un curandero como Smokey no hay quien pueda con el aguante de una composición. Depende mucho de tirar rápido la definitiva, pero si lo consigue ya está la mitad hecho, el resto será potenciar e ir curando, algo muy útil tanto para los DPS principales que tengáis cómo la primera línea.

Por último os dejamos con un resumen de su potencial en los distintos modos de juego, ya sea la historia (y AFK), los jefes del Reino Onírico o el PvP (Arena).

TiersHistoriaVilcéfaloRey del PántanoNecrodragónYeti mutadoPvP
KokoSSSSSS
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