Guía de Reinier en AFK Journey: habilidades y arma
Repasamos todo lo necesario para sacar el máximo potencial de Reinier en AFK Journey, todas sus habilidades, fortalezas y debilidades en batalla

Son decenas de héroes los que podemos usar ya en AFK Journey, para esta guía vamos a centrarnos en Reinier, un personaje de apoyo que puede entrar en cualquier equipo, además hace daño y molesta mucho a los enemigos, es decir, hace de todo y encima lo hace muy bien. Vamos a ver varios datos sobre el personaje, sus habilidades, desbloqueo y prioridad de arma, sus puntos fuertes y potencial general en los distintos modos de juego.
Información sobre Reinier
Empezamos con unos datos básicos sobre Reinier y más abajo vamos con las habilidades.
- Rareza inicial: nivel S.
- Facción: Hipogeo.
- Clase: Apoyo.
- Daño: mágico.
- Alcance: 5
Habilidades de Reinier
A continuación os detallamos las habilidades de Reinier y sus niveles de desbloqueo, de igual forma os recordamos que este mismo contenido lo tenéis disponible en el juego, tengáis o no al personaje, desde el apartado de "Colecciones" en el menú.
Habilidad | Nombre | Nivel de desbloqueo | Descripción |
---|---|---|---|
Definitiva | Reflejo mutuo | Disponible desde el nivel 1. | Reinier selecciona a un enemigo para infligirle 230% de daño y teletransportarse a otra dimensión con el objetivo 10s. En caso de no poder debido a otros estados, le aplicará igualmente mucho daño. |
Habilidad 1 | Equilibrio dinámico | Desbloqueable al nivel 11. | Cuando comienza la batalla, Reinier cambia la posición de un héroe aliado con un héroe enemigo si están en una posición simétrica. |
Habilidad 2 | Proporción áurea | Desbloqueable al nivel 31. | Reinier inflige daño múltiple al enemigo más saludable y lo lanza por los aires. |
Concentración de héroe | - | Disponible tras el ascenso a Legendario+. | Reinier puede usar Equilibrio dinámico para aumentar el ATQ de un aliado o reducir el de un enemigo. |
Habilidad de arma | Arte armonizado | Disponible tras el ascenso a Mítico+. | Reinier hiere al enemigo con Equilibrio dinámico para que reciba más daño y reduce el daño que recibe el aliado. |
Mejora final | Potenciar fuerza | Disponible tras el ascenso a Supremo+. | Cuando comienza la batalla, Reinier aumenta el ATQ de un héroe aliado si está en una posición simétrica con un héroe enemigo. |

Reinier cuenta con habilidades muy buenas para casi todos los modos de juego
Prioridad del arma
Desbloquearemos el arma exclusiva de Reinier en la rareza Mítico+, al igual que el resto de personajes. Este es uno de esos personajes que interesa mucho llegar cuanto antes a conseguir el arma y subirla rápidamente de nivel, aunque con un +10 será suficiente para que brille, y mucho, porque las mejoras que gana no son pequeñas, sobre todo por el aliado que cambia posición.
Estrategia en combates
Reinier es un apoyo que hace un poco de todo, muy versátil y competente en prácticamente todos los apartados del juego, lo único malo es que parte del potencial se esconde tras su arma. Por otro lado, es un Hipogeo, difícil de obtener, pero muy sencillo de incluir en literalmente todos los equipos, ya sean en historia, AFK, jefes o PvP cumpliendo con varias funciones. También requiere de cierto conocimiento estratégico, no es fácil comprender su kit de habilidades y utilizarlo de la forma más óptima.
Por último os dejamos con un resumen de su potencial en los distintos modos de juego, ya sea la historia (y AFK), los jefes del Reino Onírico o el PvP (Arena).
Tiers | Historia | Vilcéfalo | Rey del Pántano | Necrodragón | Yeti mutado | PvP |
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Reinier | S+ | S+ | S+ | S+ | S+ | S+ |