Dragon's Dogma 2: dónde encontrar a la Esfinge y resolver sus acertijos
Os enseñamos la localización de la Esfinge en Dragon's Dogma 2 y la solución a todos y cada uno de sus enigmas

En Dragon's Dogma 2 podemos encontrar muchos secretos y uno de los más curiosos se encuentra junto a la Esfinge, pero dar con ella ya es un reto, por lo que vamos a mostraros en esta guía sus ubicaciones y cómo resolver cada uno de los enigmas que nos propone, así de paso nos llevaremos varias recompensas.
- Primera ubicación de la Esfinge en Dragon's Dogma 2
- Primeros acertijos de la Esfinge
- Segunda ubicación de la Esfinge
- Últimos acertijos de la Esfinge
- Cómo derrotar a la Esfinge
Primera ubicación de la Esfinge en Dragon's Dogma 2
Para encontrar a la Esfinge nuestra primera vez (porque habrá una segunda) tendremos que atravesar una zona de niebla al norte de la región de Battahl, al oeste de Vermund. Os lo marcamos exactamente en la imagen. Se encuentra exactamente al subir unas escaleras de piedra, hasta llegar a un altar bastante amplio. También marcamos las hogueras cercanas para que os sirvan de guía en el camino.

Localización de la Esfinge por primera vez
Al llegar y hablar con la esfinge empezaremos la misión secundaria "Adivina adivinanza". Teniendo en cuenta la de enigmas que nos esperan podéis dejar aquí un cristal transportador.
Primeros acertijos de la Esfinge
Os recomendamos escuchar todos los enigmas y después ponernos resolver cada uno. Os listamos todos los enigmas de esta primera ubicación, las soluciones y sus recompensas.

Los enigmas de la esfinge son parte de la secundaria Adivina adivinanza
- Enigma de la mirada: tal y cómo nos indica la Esfinge nos tocará explorar una mazmorra y traerle lo de más valor. La realidad es que según entremos por la puerta podrás subir por unas escaleras de roca a mano derecha y abrir un cofre. Ahí encontraréis el Vial de sellado
- Recompensa: piedra del despertar.
- Enigma de la locura: para dar con la solución aquí necesitaremos dar con la persona con más afinidad que tenemos en el juego y usar el Vial de sellado delante suya para mostrarlo a la Esfinge. Todo sea dicho, es más fácil presentarle a tu peón principal, eso también funciona.
- Recompensa: cristal transportador.
- Enigma de la sabiduría: en este caso necesitaremos reclutar a un peón, así que id en busca de una de las piedras de la falla comunes o de la comunidad. Filtrar para dar con peones que tengan el nombre de "SphinxMother", "SphinxFather" o "SphinxParent". Cualquiera nos sirve, contratarlo y volver con la esfinge.
- Recompensa: 1200 CF.
- Enigma de la convicción: este enigma tiene truco, simplemente el objeto que le demos nos lo dará duplicado. No hay nada mejor que darle un cristal transportador, así tendremos dos y otro punto de teletransporte a colocar.
- Recompensa: el objeto que hayas elegido duplicar.
- Enigma de la memoria: este enigma es el realmente difícil, tendremos que ir al lugar donde encontraste tu primer símbolo del buscador. Tenemos siete días para acordarnos de dónde fue exactamente y encontrar en ese mismo lugar el símbolo del descubridor, objeto que tendremos que entregar a la Esfinge.
- Recompensa: 3 piedras transportadoras.
Segunda ubicación de la Esfinge
Tras completar los 5 enigmas la Esfinge se irá volando a una segunda ubicación, y nos estará esperando para continuar su juego de adivinanzas. Esta vez se encuentra al oeste del asentamiento que sirve de frontera entre Vermund y Battahl. Para llegar a ese lugar habrá que ir por el río y acabar de paso con varios monstruos hasta llegar al lugar.

Segunda ubicación de la Esfinge en Dragon's Dogma 2
Igual que os dijimos previamente, preparad un cristal transportador en esta localización para facilitaros las idas y venidas.
Últimos acertijos de la Esfinge
Para los siguientes enigmas, a excepción del primero, se van activando de forma aleatoria, por lo que el orden en vuestra partida puede ser algo distinto al nuestro, pero de igual manera os los listamos junto a sus soluciones.
- Enigma de la reunión: al llegar a la segunda ubicación de la esfinge obtendremos este primer acertijo y lo completaremos, muy sencillo, es automático.
- Recompensa: 100.000 monedas
- Enigma de la diferenciación: para este enigma la Esfinge nos mostrará la imagen de un hombre que tendremos que encontrar y llevarle. Será uno de los gemelos, Dante o Vergil, que se encuentran en las Fondas del puesto fronterizo. Cada uno tiene el flequillo hacia un lado, por lo que no es tan complicado, igualmente haced una foto por si acaso. Cuando estéis seguros cogerlo en brazos y usar una piedra transportadora y de vuelta con la Esfinge. Podéis hacerlo a pata, pero no lo recomiendo.
- Recompensa: Sueño Caprichoso
- Enigma de la contienda: la Esfinge nos dará un anillo, equiparlo y preparaos para combatir contra un guardia, no es necesario matarlo, solo agarrarlo cuando se caiga y tirarlo por el barranco, nada más.
- Recompensa: Anillo de ambición
- Enigma de la futilidad: para este enigma la Esfinge hará aparecer un jarrón que tendremos que hacerle llegar a un hombre en la ciudad de Bakbattahl. Esto es una locura, así que mejor buscar al hombre, que se encuentra en la zona norte de la ciudad. Os hablará además sobre la Esfinge, sabréis que es él. Cogerlo y tirar una piedra transportadora a la Esfinge.
- Recompensa: Anillo Vínculo eterno
- Enigma de la remembranza: para este acertijo la Esfinge nos pedirá colocar un número de estatuas en el altar igual al número de acertijos resuletos. Esto depende de vuestra partida y el orden, pero tened en cuenta los 5 primeros y el número resuelto en esta segunda ronda. Podéis contar los cofres detrás para estar seguros también.
- Recompensa: Flecha de la ruina
Cómo derrotar a la Esfinge
Esta parte es muy sencilla. Tras completar todos los enigmas la Esfinge querrá irse con el preciado cofre dorado. Cuando quiera irse simplemente empezar a pegarla como locos. Empezará el combate, pero si tenéis la flecha de la ruina equipada, siendo arqueros, acabaréis con ella absurdamente rápido. Ya estaría, soltará la llave y podremos abrir el gran cofre para recibir un naife del despertar.