Guía del Duelista Místico en Dragon's Dogma 2: desbloquearlo, habilidades y capacidades
Os enseñamos todo lo necesario sobre la vocación de Duelista místico en Dragon's Dogma 2, cómo desbloquearla y sus habilidades

Nos centramos en la vocación de Duelista místico para esta guía de Dragon's Dogma 2, cómo desbloquearla, los aspectos básicos de la misma y las habilidades o capacidades que podremos aprender con la clase. El duelista místico es una clase avanzada, será necesario desbloquearla primero para poder cambiarnos en un gremio. Una vocación ágil y versátil en batalla, con varias habilidades de distinto tipo, a distancia y mágicos, con combos físicos gracias a su lanza doble.
Esta es una clase que nos permitirá llevar armaduras ligeras o medias en gran medida, además de su característica lanza doble.
Cómo desbloquear la vocación de Duelista Místico
Podremos desbloquear esta vocación de dos formas distintas, da igual con cual deis primero:
- Hablar con Sigurd tras empezar la misión "Otra calamidad malavenida" y preguntarle sobre su estilo de lucha. También podéis hablar más adelante con él e igual os lo dará.
- Podéis acudir a una casa en la aldea de Harve y preguntar ahí a un hombre que igual os desbloqueará esta vocación.

También desbloquearemos esta vocación en Harve
Habilidades de arma
Empezamos con las habilidades de arma, las habilidades activas que será necesario tener equipadas para poder utilizarlas*. Hasta un máximo de 4 equipadas. Con cada subida de rango de vocación desbloquearemos más habilidades y mejoras de las propias equipadas. Estas pueden ser adquiridas a cambio de PV en un gremio vocacional, al igual que otras habilidades o capacidades.
- Cuélebre.
- Herensuge -> evoluciona de Cuélebre.
- Cuchillas de Amaru.
- Tormenta de Amaru -> evoluciona de Cuchillas de Amaru.
- Óbolo Frugal.
- Óbolo Ferviente -> evoluciona de Óbolo Frugal.
- Efluvio Execrable.
- Eefluvio Usurpador -> evoluciona de Efluvio Execrable.
- Corpiño Arcano.
- Brial Arcano -> evoluciona de Corpiño Arcano.
- Colmillo de Ladrón.
- Festín de Ladrón -> evoluciona de Colmillo de Ladón.
- Exculpación.
- Absolución -> evoluciona de Exculpación.
- Ovillo Mágico.
- Vellocino Mágico -> evoluciona de Ovillo Mágico.
- Carga Vertiginosa.
- Carga Momentánea -> evoluciona de Carga Vertiginosa.
Habilidades básicas
En este caso vamos con las habilidades básicas, no tan pasivas cómo las capacidades, pero mejoran ciertos aspectos más concretos de nuestra clase.
- Fulmen Difusor.
- Presteza.
- Fulmen Eximente.
- Corte Fractal.
Capacidades
Por último, vamos con las capacidades, las pasivas que pueden aprenderse con una vocación en concreto, y de paso, equiparse con cualquier otra vocación. Estas suelen ser mejoras de características, cómo mejora en la energía, mayor salud, llamar la atención o no de enemigos...
- Acarreo.
- Opulencia.
- Polaridad.
- Refulgencia.
- Atletismo.