Guía del arquero en Dragon's Dogma 2: habilidades y capacidades

Os enseñamos todo lo necesario sobre la vocación de arquero en Dragon's Dogma 2 y sus habilidades

Guía del arquero en Dragon's Dogma 2: habilidades y capacidades

Nos centramos en la vocación de Arquero para esta guía de Dragon's Dogma 2, cómo desbloquearla, los aspectos básicos de la misma y las habilidades o capacidades que podremos aprender con la clase. El arquero es una clase básica, disponible desde el inicio, dedicada al ataque a distancia con arco y con movilidad por sus habilidades.

Esta es una clase que nos permitirá llevar armaduras ligeras o medias principalmente, además de arcos de varios tipos.

Habilidades de arma

Empezamos con las habilidades de arma, las habilidades activas que será necesario tener equipadas para poder utilizarlas*. Hasta un máximo de 4 equipadas. Con cada subida de rango de vocación desbloquearemos más habilidades y mejoras de las propias equipadas. Estas pueden ser adquiridas a cambio de PV en un gremio vocacional, al igual que otras habilidades o capacidades.

  • Tiro de Aluvión.
    • Tiro de Andanada -> evoluciona de Tiro de Aluvión.
  • Tiro de Abanico.
    • Tiro de Cascada -> evoluciona de Tiro de Abanico.
  • Flecha Funesta.
    • Flecha Asesina -> evoluciona de Flecha Funesta.
  • Vista Ladina.
    • Vista de Lince -> evoluciona de Vista Ladina.
  • Tiro de Torrentera.
    • Tiro de Tempestad -> evoluciona de Tiro de Torrentera.
  • Flecha Hélice.
    • Flecha Espiral -> evoluciona de Flecha Hélice.
  • Tiro de Combustión.
    • Tiro de Erupción -> evoluciona de Tiro de Combustión.
  • Tiro de Brea.
    • Tiro de Lumbre -> evoluciona de Tiro de Brea.
  • Tiro de Calado.
    • Tiro de Diluvio -> evoluciona de Tiro de Calado.
  • Tiro de Infición.
    • Tiro de Miasma -> evoluciona de Tiro de Infición.

Habilidades básicas

En este caso vamos con las habilidades básicas, no tan pasivas cómo las capacidades, pero mejoran ciertos aspectos más concretos de nuestra clase.

  • Volea.
  • Tiro de Gracia.
  • Carga Rápida.
  • Dardo Perforador.

Capacidades

Por último, vamos con las capacidades, las pasivas que pueden aprenderse con una vocación en concreto, y de paso, equiparse con cualquier otra vocación. Estas suelen ser mejoras de características, cómo mejora en la energía, mayor salud, llamar la atención o no de enemigos...

  • Asechanza.
  • Aguante.
  • Resplandor.
  • Letalidad.
  • Avidez.
Para ti
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