Guía del arquero en Dragon's Dogma 2: habilidades y capacidades
Os enseñamos todo lo necesario sobre la vocación de arquero en Dragon's Dogma 2 y sus habilidades

Nos centramos en la vocación de Arquero para esta guía de Dragon's Dogma 2, cómo desbloquearla, los aspectos básicos de la misma y las habilidades o capacidades que podremos aprender con la clase. El arquero es una clase básica, disponible desde el inicio, dedicada al ataque a distancia con arco y con movilidad por sus habilidades.
Esta es una clase que nos permitirá llevar armaduras ligeras o medias principalmente, además de arcos de varios tipos.
Habilidades de arma
Empezamos con las habilidades de arma, las habilidades activas que será necesario tener equipadas para poder utilizarlas*. Hasta un máximo de 4 equipadas. Con cada subida de rango de vocación desbloquearemos más habilidades y mejoras de las propias equipadas. Estas pueden ser adquiridas a cambio de PV en un gremio vocacional, al igual que otras habilidades o capacidades.
- Tiro de Aluvión.
- Tiro de Andanada -> evoluciona de Tiro de Aluvión.
- Tiro de Abanico.
- Tiro de Cascada -> evoluciona de Tiro de Abanico.
- Flecha Funesta.
- Flecha Asesina -> evoluciona de Flecha Funesta.
- Vista Ladina.
- Vista de Lince -> evoluciona de Vista Ladina.
- Tiro de Torrentera.
- Tiro de Tempestad -> evoluciona de Tiro de Torrentera.
- Flecha Hélice.
- Flecha Espiral -> evoluciona de Flecha Hélice.
- Tiro de Combustión.
- Tiro de Erupción -> evoluciona de Tiro de Combustión.
- Tiro de Brea.
- Tiro de Lumbre -> evoluciona de Tiro de Brea.
- Tiro de Calado.
- Tiro de Diluvio -> evoluciona de Tiro de Calado.
- Tiro de Infición.
- Tiro de Miasma -> evoluciona de Tiro de Infición.
Habilidades básicas
En este caso vamos con las habilidades básicas, no tan pasivas cómo las capacidades, pero mejoran ciertos aspectos más concretos de nuestra clase.
- Volea.
- Tiro de Gracia.
- Carga Rápida.
- Dardo Perforador.
Capacidades
Por último, vamos con las capacidades, las pasivas que pueden aprenderse con una vocación en concreto, y de paso, equiparse con cualquier otra vocación. Estas suelen ser mejoras de características, cómo mejora en la energía, mayor salud, llamar la atención o no de enemigos...
- Asechanza.
- Aguante.
- Resplandor.
- Letalidad.
- Avidez.