Guía del ladrón en Dragon's Dogma 2: habilidades y capacidades

Os enseñamos todo lo necesario sobre la vocación de Ladrón en Dragon's Dogma 2 y sus habilidades

Guía del ladrón en Dragon's Dogma 2: habilidades y capacidades

Nos centramos en la vocación de Ladrón para esta guía de Dragon's Dogma 2, cómo desbloquearla, los aspectos básicos de la misma y las habilidades o capacidades que podremos aprender con la clase. El ladrón es una clase básica, disponible desde el inicio, dedicada al ataque cuerpo a cuerpo, extremadamente ágil y letal, aunque no con mucha resistencia.

Esta es una clase que nos permitirá llevar armaduras ligeras o medias principalmente, además de dagas o pequeñas espadas.

Habilidades de arma

Empezamos con las habilidades de arma, las habilidades activas que será necesario tener equipadas para poder utilizarlas*. Hasta un máximo de 4 equipadas. Con cada subida de rango de vocación desbloquearemos más habilidades y mejoras de las propias equipadas. Estas pueden ser adquiridas a cambio de PV en un gremio vocacional, al igual que otras habilidades o capacidades.

  • Viento Voraz.
    • Viento Afilado -> evoluciona de Viento Voraz.
  • Cuchillas Encendidas.
    • Cuchillas Inflamadas -> evoluciona de Cuchillas Encendidas.
  • Capa de Sombras.
    • Velo de Sombras -> evoluciona de Capa de Sombras.
  • Parteyelmos.
    • Partecráneos -> evoluciona de Parteyelmos.
  • Carga de Pólvora.
    • Barreno de Pólvora -> evoluciona de Carga de Pólvora.
  • Retirada Explosiva.
    • Fuga Explosiva -> evoluciona de Retirada Explosiva.
  • Enredo.
    • Implicación -> evoluciona de Enredo.
  • Pantalla de Humo.
    • Cortina de Humo -> evoluciona de Pantalla de Humo.
  • Hurto.
    • Saqueo -> evoluciona de Hurto.
  • Puñalada de Partida.
    • Tizona de Partida -> evoluciona de Puñalada de Partida.
  • Ejecutor.
    • Verdugo -> evoluciona de Ejecutor.

Habilidades básicas

En este caso vamos con las habilidades básicas, no tan pasivas cómo las capacidades, pero mejoran ciertos aspectos más concretos de nuestra clase.

  • Besos escarlata.
  • Caída Controlada.
  • Sisa.
  • Estribera.

Capacidades

Por último, vamos con las capacidades, las pasivas que pueden aprenderse con una vocación en concreto, y de paso, equiparse con cualquier otra vocación. Estas suelen ser mejoras de características, cómo mejora en la energía, mayor salud, llamar la atención o no de enemigos...

  • Sutileza.
  • Gratificación.
  • Balance.
  • Vigor.
  • Brío.
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