Todas las mejoras de Dédalo de cada arma y cómo conseguirlas

Te mostramos todas las mejoras de Dédalo disponibles para cada arma y aspecto y cómo conseguir estas ventajas en partida.

Todas las mejoras de Dédalo de cada arma y cómo conseguirlas

El martillo de Dédalo nos permite mejorar nuestras armas de forma pasiva durante una partida, en cualquier intento de escapada, fácilmente uno o dos martillos encontraremos. Para esta guía de Hades vamos a ver todas esas mejoras, la mayoría dependientes de un arma y aspecto relacionado, similares a las bendiciones, sustitutivas unas de otras, pero grandes ventajas.

Estos martillos de Dédalo suelen ser recompensas de sala, habitualmente en el Tártaro o el Elíseo, aunque tendremos que avanzar un poco antes en la historia para desbloquearlos.

Hay salas que pueden tener como recompensa un martillo de Dédalo

Hay salas que pueden tener como recompensa un martillo de Dédalo

Mejoras de Dédalo de Estigiana

A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de la espada Estigiana. Ten en cuenta que si una mejora es incompatible, no aparecerá al recoger el martillo.

  • Furia cortante: mantén pulsado el botón de ataque para golpear constantemente, con 25 puntos de daño base. Incompatible con Incisión terrenal, Estocada cruel y Excálibur.
  • Súper Nova: el área del ataque especial es más grande e infliges +20% de daño.
  • Incisión terrenal: tu Estándar se convierte en un fuerte golpe vertical de 90 puntos de daño básico. Incompatible con Furia cortante, Estocada cruel o Excálibur.
  • Onda perforante: tu ataque lanza una onda de 30 puntos de daño básico.
  • Nova doble: tu ataque especial golpea dos veces, pero ya no repele a los enemigos.
  • Espada rompearmaduras: +300% de daño contra armaduras.
  • Doble filo: tu ataque acelerado inflige +20% de daño y golpea dos veces.
  • Estocada cruel: la estocada inflige +200% de daño, +40% de probabilidad de Crítico. Incompatible con Incisión terrenal, Furia cortante o Excálibur.
  • Tajo espectral: infliges +200% de daño con golpes por la espalda.
  • Tajo maldito: recuperas 2 puntos de vida con cada ataque, pero tienes un 60% menos de vida.
  • Tajo acaparador: tu ataque tiene un bonus de daño igual al 5% de tu oro actual.
  • Nova acelerada: tu Especial hace que te lances de frente y te vuelves Robusto por 0,6s. Incompatible con algunas mejoras de Excálibur.

Mejoras de Dédalo de Varatea

A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de la lanza Varatea.

  • Punzada ampliada: el Estándar llega más lejos y hace +40% a enemigos lejanos (a más lejos, más bonificación).
  • Punzada desenfrenada: mantén el botón de ataque Estándar para atacar constantemente, pero ya no podrás usar el ataque giratorio. Incompatible con Giro fugaz, Giro fulgurante, Giro gigantesco, Hades o Guan Yu.
  • Arrojo detonador: el Especial es un disparo de 50 puntos de daño de área. Incompatible con Pincho atroz, Pincho múltiple, Guan Yu y Aquiles.
  • Pincho múltiple: tu Especial golpea hasta 7 enemigos y hace un 30% de daño básico a cada uno. Incompatible con Arrojo detonador, Aquiles y Guan Yu.
  • Pincho atroz: tu Especial hace +50% de daño y hay un 50% de posibilidad de crítico al recuperar la lanza. Incompatible con Arrojo detonador y Guan Yu.
  • Giro gigantesco: el ataque Giratorio hace +125% de daño y tiene más alcance. Incompatible con Punzada desenfrenada.
  • Giro fugaz: tu ataque Giratorio se carga antes. Incompatible con Punzada desenfrenada.
  • Punta serrada: tu ataque acelerado golpea 3 veces, pero tienes un -25% de movimiento de Acelerón.
  • Giro fulgurante: tu ataque giratorio hace 30 puntos de daño básico y te vuelves Robusto. Incompatible con Punzada desenfrenada.
  • Punzada triple: el ataque Estándar golpea 3 veces en abanico.

Mejoras de Dédalo de Égida

A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo del escudo Égida.

  • Impacto impetuoso: el ataque acelerado hace +50% de daño y tiene más radio de acción.
  • Proyectil portentoso: la Embestida lanza un proyectil que causa 80 puntos de daño base que no se puede bloquear.
  • Vuelo pavoroso: el Especial puede golpear hasta a 4 enemigos. Incompatible con la mejora de ataque especial de Caos e incompatible con el Aspecto de Zeus.
  • Retorno explosivo: tu Especial inflige 50 puntos de daño a tu alrededor al volver a tu mano.
  • Escudo revientarmaduras: tu Embestida inflige +400% de daño a armaduras.
  • Recarga repentina: tu Embestida se carga mucho antes. Incompatible con Minotauro fogoso.
  • Vapuleo pulverizador: el Estándar golpea dos veces pero no repele enemigos. Incompatible con Vuelo portentoso, Aspecto de Caos y Aspecto de Zeus.
  • Minotauro fogoso: tu Embestida gana un +500% de daño. Incompatible con Recarga repentina.
  • Vuelo portentoso: mantén pulsado el botón de Especial para hacer hasta un +200% de daño.
  • Vuelo dominante: si tu ataque Especial conecta, tus próximos 2 ataques infligen más daño.
  • Guardia feroz: tras bloquear un ataque enemigo, tienes un +20% de daño y velocidad durante 10s.
  • Vuelo impetuoso: si usas el Especial durante un Acelerón, el ataque tiene más velocidad y hace +200% de daño. Incompatible con Vuelo portentoso y Aspecto de Zeus.

Mejoras de Dédalo de Coronacto

Estas son las mejoras de Dédalo del arco Coronacto.

  • Disparo duplo: tu ataque estándar dispara dos flechas paralelas, pero reduce el rango un 55%. Incompatible con Tiro tríplice o Disparo certero.
  • Disparo certero: tu ataque inflige hasta +200% de daño a enemigos lejanos. Incompatible con Disparo duplo y Disparo a quemarropa.
  • Disparo explosivo: tu Estándar inflige 300 puntos de daño de área, pero se carga más lentamente. Incompatible con Proyectil presuroso o Proyectil encadenado.
  • Proyectil presuroso: puedes disparar constantemente manteniendo pulsado el botón de Estándar, pero no puedes cargar tu ataque. Incompatible con Disparo perfecto, Disparo explosivo o el Aspecto de Rama.
  • Ráfaga perforante: tu Especial atraviesa a los enemigos y hace +400% de daño a enemigos. Incompatible con Aspecto de Rama.
  • Disparo perfecto: tu disparo cargado se carga antes e inflige hasta +200% de daño. Incompatible con Proyectil presuroso.
  • Ráfaga implacable: tu ataque especial dispara 4 flechas más. Incompatible con Ráfaga portentosa.
  • Tiro tríplice: tu Estándar dispara 3 flechas en arco. Incompatible con Disparo duplo.
  • Ráfaga portentosa: puedes cargar el Especial para hacer hasta +300% de daño. Incompatible con Ráfaga implacable, el Aspecto de Quirón o el Aspecto de Rama.
  • Proyectil encadenado: tu ataque Estándar rebota en hasta 3 enemigos infligiendo un 15% de daño a cada uno. Incompatible con Disparo explosivo.
  • Disparo a quemarropa: tu Estándar inflige hasta +150% de daño a enemigos cercanos. Incompatible con Disparo certero.
  • Ráfaga masiva: tu Especial inflige +3 de daño base por cada flecha que impacte de forma consecutiva en enemigos. Incompatible con el Aspecto de Rama.

Mejoras de Dédalo de Malfon

A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de los puños Malfon.

  • Nudillo extendido: tu ataque tiene un +10% de alcance y hace más daño. Incompatible con el Aspecto de Giglamesh.
  • Nudillo rodante: tu Acelerado hace +60% de daño y se añade a la secuencia de ataques Estándar. Incompatible con Nudillo pesado.
  • Nudillo concentrado: cada vez que un ataque golpea a un enemigo, el siguiente ataque del combo hace +5 de daño base. Se reinicia al terminar el combo.
  • Puñetazo rompedor: tu ataque Acelerado atraviesa a los enemigos e inflige +900% de daño a armaduras.
  • Gancho explosivo: tu ataque de gancho hace +100% de daño de área. Incompatible con Arrojo cinético.
  • Patada asaltante: tu ataque Especial se convierte en una patada ascendente que inflige 40 de daño base dos veces. Incompatible con Corte volador.
  • Corte volador: puedes mantener pulsado el botón de Especial para hacer +200% de daño. Incompatible con Patada asaltante, Arrojo cinético y el Aspecto de Talos.
  • Corte drenador: si tu Especial mata a un enemigo, recuperas un 2% de tu vida máxima.
  • Corte terremoto: tras usar el Especial, inflige 40 puntos de daño base de área. Incompatible con Arrojo cinético o el Aspecto de Deméter.
  • Arrojo cinético: tu Especial se convierte en un proyectil que inflige 50 puntos de daño base y puede cargarse. Incompatible con Gancho explosivo, Patada asaltante, Corte terremoto, Aspecto de Talos o Gilgamesh.
  • Nudillo de coloso: te vuelves Robusto al usar tus ataques Estándar o Especial.
  • Nudillo pesado: tu combo Estándar pasa a ser un combo de 3 golpes de 35 puntos de daño base. Incompatible con Nudillo rodante o el Aspecto de Gilgamesh.

Mejoras de Dédalo de Exagrifo

A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo del cañón Exagrifo.

  • Buscador de blancos: los objetivos alcanzados por el especial se mueven más despacio y sufren +30% de daño.
  • Fuego frenético: tienes +6 de munición y disparas más rápido y preciso. Incompatible con Recámara delta, Fuego disperso o Aspecto de Lucifer.
  • Fuego disperso: disparas una perdigonada de 40 puntos de daño base. Tienes -6 de munición. Incompatible con Fuego frenético, Recámara delta, Fuego rebotante, Buscador de blancos, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.
  • Cohete bomba: tu ataque Especial pasa a ser un misil de 80 puntos de daño base. Incompatible con Bomba tóxica o el Aspecto de Lucifer.
  • Bomba triple: puedes lanzar el Especial tres veces seguidas sin recargar. Incompatible con Bomba tóxica y Bomba de racimo.
  • Fuego perforante: tu Estándar atraviesa a los enemigos e inflige +50% de daño a armaduras, este ataque no puede bloquearse. Incompatible con Fuego explosivo.
  • Fuego explosivo: tu Estándar hace daño de área y ralentiza a los enemigos. Incompatible con Fuego rebotante, Fuego perforante o el Aspecto de Lucifer.
  • Recámara delta: tu Estándar se convierte en una ráfaga de 3 disparos y nunca tienes que recargar. Incompatible con Fuego frenético, Fuego disperso, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.
  • Bomba tóxica: tu Especial inflige +300% de daño de área, puede dañarte a ti. Incompatible con Cohete bomba, Bomba triple, Bomba de racimo o el Aspecto de Lucifer.
  • Bomba de racimo: tu Especial lanza 5 bombas a la vez, pero infligen un -30% de daño base. Incompatible con Bomba tóxica, Bomba triple o Aspecto de Lucifer.
  • Fuego rebotante: tu ataque Estándar rebota contra un enemigo más. Incompatible con Fuego disperso, Recámara delta, Fuego dirigido o Aspecto de Lucifer.
  • Fuego dirigido: tu ataque busca siempre al enemigo más cercano e infliges +10% de daño. Incompatible con Fuego perforante, Fuego disperso, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.
Para ti
Queremos saber tu opinión. ¡Comenta!