Todas las mejoras de Dédalo de cada arma y cómo conseguirlas
Te mostramos todas las mejoras de Dédalo disponibles para cada arma y aspecto y cómo conseguir estas ventajas en partida.

El martillo de Dédalo nos permite mejorar nuestras armas de forma pasiva durante una partida, en cualquier intento de escapada, fácilmente uno o dos martillos encontraremos. Para esta guía de Hades vamos a ver todas esas mejoras, la mayoría dependientes de un arma y aspecto relacionado, similares a las bendiciones, sustitutivas unas de otras, pero grandes ventajas.
Estos martillos de Dédalo suelen ser recompensas de sala, habitualmente en el Tártaro o el Elíseo, aunque tendremos que avanzar un poco antes en la historia para desbloquearlos.

Hay salas que pueden tener como recompensa un martillo de Dédalo
- Mejoras de Dédalo de Estigiana
- Mejoras de Dédalo de Varatea
- Mejoras de Dédalo de Égida
- Mejoras de Dédalo de Coronacto
- Mejoras de Dédalo de Malfon
- Mejoras de Dédalo de Exagrifo
Mejoras de Dédalo de Estigiana
A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de la espada Estigiana. Ten en cuenta que si una mejora es incompatible, no aparecerá al recoger el martillo.
- Furia cortante: mantén pulsado el botón de ataque para golpear constantemente, con 25 puntos de daño base. Incompatible con Incisión terrenal, Estocada cruel y Excálibur.
- Súper Nova: el área del ataque especial es más grande e infliges +20% de daño.
- Incisión terrenal: tu Estándar se convierte en un fuerte golpe vertical de 90 puntos de daño básico. Incompatible con Furia cortante, Estocada cruel o Excálibur.
- Onda perforante: tu ataque lanza una onda de 30 puntos de daño básico.
- Nova doble: tu ataque especial golpea dos veces, pero ya no repele a los enemigos.
- Espada rompearmaduras: +300% de daño contra armaduras.
- Doble filo: tu ataque acelerado inflige +20% de daño y golpea dos veces.
- Estocada cruel: la estocada inflige +200% de daño, +40% de probabilidad de Crítico. Incompatible con Incisión terrenal, Furia cortante o Excálibur.
- Tajo espectral: infliges +200% de daño con golpes por la espalda.
- Tajo maldito: recuperas 2 puntos de vida con cada ataque, pero tienes un 60% menos de vida.
- Tajo acaparador: tu ataque tiene un bonus de daño igual al 5% de tu oro actual.
- Nova acelerada: tu Especial hace que te lances de frente y te vuelves Robusto por 0,6s. Incompatible con algunas mejoras de Excálibur.
Mejoras de Dédalo de Varatea
A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de la lanza Varatea.
- Punzada ampliada: el Estándar llega más lejos y hace +40% a enemigos lejanos (a más lejos, más bonificación).
- Punzada desenfrenada: mantén el botón de ataque Estándar para atacar constantemente, pero ya no podrás usar el ataque giratorio. Incompatible con Giro fugaz, Giro fulgurante, Giro gigantesco, Hades o Guan Yu.
- Arrojo detonador: el Especial es un disparo de 50 puntos de daño de área. Incompatible con Pincho atroz, Pincho múltiple, Guan Yu y Aquiles.
- Pincho múltiple: tu Especial golpea hasta 7 enemigos y hace un 30% de daño básico a cada uno. Incompatible con Arrojo detonador, Aquiles y Guan Yu.
- Pincho atroz: tu Especial hace +50% de daño y hay un 50% de posibilidad de crítico al recuperar la lanza. Incompatible con Arrojo detonador y Guan Yu.
- Giro gigantesco: el ataque Giratorio hace +125% de daño y tiene más alcance. Incompatible con Punzada desenfrenada.
- Giro fugaz: tu ataque Giratorio se carga antes. Incompatible con Punzada desenfrenada.
- Punta serrada: tu ataque acelerado golpea 3 veces, pero tienes un -25% de movimiento de Acelerón.
- Giro fulgurante: tu ataque giratorio hace 30 puntos de daño básico y te vuelves Robusto. Incompatible con Punzada desenfrenada.
- Punzada triple: el ataque Estándar golpea 3 veces en abanico.
Mejoras de Dédalo de Égida
A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo del escudo Égida.
- Impacto impetuoso: el ataque acelerado hace +50% de daño y tiene más radio de acción.
- Proyectil portentoso: la Embestida lanza un proyectil que causa 80 puntos de daño base que no se puede bloquear.
- Vuelo pavoroso: el Especial puede golpear hasta a 4 enemigos. Incompatible con la mejora de ataque especial de Caos e incompatible con el Aspecto de Zeus.
- Retorno explosivo: tu Especial inflige 50 puntos de daño a tu alrededor al volver a tu mano.
- Escudo revientarmaduras: tu Embestida inflige +400% de daño a armaduras.
- Recarga repentina: tu Embestida se carga mucho antes. Incompatible con Minotauro fogoso.
- Vapuleo pulverizador: el Estándar golpea dos veces pero no repele enemigos. Incompatible con Vuelo portentoso, Aspecto de Caos y Aspecto de Zeus.
- Minotauro fogoso: tu Embestida gana un +500% de daño. Incompatible con Recarga repentina.
- Vuelo portentoso: mantén pulsado el botón de Especial para hacer hasta un +200% de daño.
- Vuelo dominante: si tu ataque Especial conecta, tus próximos 2 ataques infligen más daño.
- Guardia feroz: tras bloquear un ataque enemigo, tienes un +20% de daño y velocidad durante 10s.
- Vuelo impetuoso: si usas el Especial durante un Acelerón, el ataque tiene más velocidad y hace +200% de daño. Incompatible con Vuelo portentoso y Aspecto de Zeus.
Mejoras de Dédalo de Coronacto
Estas son las mejoras de Dédalo del arco Coronacto.
- Disparo duplo: tu ataque estándar dispara dos flechas paralelas, pero reduce el rango un 55%. Incompatible con Tiro tríplice o Disparo certero.
- Disparo certero: tu ataque inflige hasta +200% de daño a enemigos lejanos. Incompatible con Disparo duplo y Disparo a quemarropa.
- Disparo explosivo: tu Estándar inflige 300 puntos de daño de área, pero se carga más lentamente. Incompatible con Proyectil presuroso o Proyectil encadenado.
- Proyectil presuroso: puedes disparar constantemente manteniendo pulsado el botón de Estándar, pero no puedes cargar tu ataque. Incompatible con Disparo perfecto, Disparo explosivo o el Aspecto de Rama.
- Ráfaga perforante: tu Especial atraviesa a los enemigos y hace +400% de daño a enemigos. Incompatible con Aspecto de Rama.
- Disparo perfecto: tu disparo cargado se carga antes e inflige hasta +200% de daño. Incompatible con Proyectil presuroso.
- Ráfaga implacable: tu ataque especial dispara 4 flechas más. Incompatible con Ráfaga portentosa.
- Tiro tríplice: tu Estándar dispara 3 flechas en arco. Incompatible con Disparo duplo.
- Ráfaga portentosa: puedes cargar el Especial para hacer hasta +300% de daño. Incompatible con Ráfaga implacable, el Aspecto de Quirón o el Aspecto de Rama.
- Proyectil encadenado: tu ataque Estándar rebota en hasta 3 enemigos infligiendo un 15% de daño a cada uno. Incompatible con Disparo explosivo.
- Disparo a quemarropa: tu Estándar inflige hasta +150% de daño a enemigos cercanos. Incompatible con Disparo certero.
- Ráfaga masiva: tu Especial inflige +3 de daño base por cada flecha que impacte de forma consecutiva en enemigos. Incompatible con el Aspecto de Rama.
Mejoras de Dédalo de Malfon
A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo de los puños Malfon.
- Nudillo extendido: tu ataque tiene un +10% de alcance y hace más daño. Incompatible con el Aspecto de Giglamesh.
- Nudillo rodante: tu Acelerado hace +60% de daño y se añade a la secuencia de ataques Estándar. Incompatible con Nudillo pesado.
- Nudillo concentrado: cada vez que un ataque golpea a un enemigo, el siguiente ataque del combo hace +5 de daño base. Se reinicia al terminar el combo.
- Puñetazo rompedor: tu ataque Acelerado atraviesa a los enemigos e inflige +900% de daño a armaduras.
- Gancho explosivo: tu ataque de gancho hace +100% de daño de área. Incompatible con Arrojo cinético.
- Patada asaltante: tu ataque Especial se convierte en una patada ascendente que inflige 40 de daño base dos veces. Incompatible con Corte volador.
- Corte volador: puedes mantener pulsado el botón de Especial para hacer +200% de daño. Incompatible con Patada asaltante, Arrojo cinético y el Aspecto de Talos.
- Corte drenador: si tu Especial mata a un enemigo, recuperas un 2% de tu vida máxima.
- Corte terremoto: tras usar el Especial, inflige 40 puntos de daño base de área. Incompatible con Arrojo cinético o el Aspecto de Deméter.
- Arrojo cinético: tu Especial se convierte en un proyectil que inflige 50 puntos de daño base y puede cargarse. Incompatible con Gancho explosivo, Patada asaltante, Corte terremoto, Aspecto de Talos o Gilgamesh.
- Nudillo de coloso: te vuelves Robusto al usar tus ataques Estándar o Especial.
- Nudillo pesado: tu combo Estándar pasa a ser un combo de 3 golpes de 35 puntos de daño base. Incompatible con Nudillo rodante o el Aspecto de Gilgamesh.
Mejoras de Dédalo de Exagrifo
A continuación os dejamos las mejoras de Dédalo del cañón Exagrifo.
- Buscador de blancos: los objetivos alcanzados por el especial se mueven más despacio y sufren +30% de daño.
- Fuego frenético: tienes +6 de munición y disparas más rápido y preciso. Incompatible con Recámara delta, Fuego disperso o Aspecto de Lucifer.
- Fuego disperso: disparas una perdigonada de 40 puntos de daño base. Tienes -6 de munición. Incompatible con Fuego frenético, Recámara delta, Fuego rebotante, Buscador de blancos, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.
- Cohete bomba: tu ataque Especial pasa a ser un misil de 80 puntos de daño base. Incompatible con Bomba tóxica o el Aspecto de Lucifer.
- Bomba triple: puedes lanzar el Especial tres veces seguidas sin recargar. Incompatible con Bomba tóxica y Bomba de racimo.
- Fuego perforante: tu Estándar atraviesa a los enemigos e inflige +50% de daño a armaduras, este ataque no puede bloquearse. Incompatible con Fuego explosivo.
- Fuego explosivo: tu Estándar hace daño de área y ralentiza a los enemigos. Incompatible con Fuego rebotante, Fuego perforante o el Aspecto de Lucifer.
- Recámara delta: tu Estándar se convierte en una ráfaga de 3 disparos y nunca tienes que recargar. Incompatible con Fuego frenético, Fuego disperso, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.
- Bomba tóxica: tu Especial inflige +300% de daño de área, puede dañarte a ti. Incompatible con Cohete bomba, Bomba triple, Bomba de racimo o el Aspecto de Lucifer.
- Bomba de racimo: tu Especial lanza 5 bombas a la vez, pero infligen un -30% de daño base. Incompatible con Bomba tóxica, Bomba triple o Aspecto de Lucifer.
- Fuego rebotante: tu ataque Estándar rebota contra un enemigo más. Incompatible con Fuego disperso, Recámara delta, Fuego dirigido o Aspecto de Lucifer.
- Fuego dirigido: tu ataque busca siempre al enemigo más cercano e infliges +10% de daño. Incompatible con Fuego perforante, Fuego disperso, Fuego rebotante o el Aspecto de Lucifer.